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"스팀 활동지" 검색결과 1-20 / 1,292건

  • 파일확장자 스팀 활동지 활동2 달팽이
    돋보기로 관찰하고, 그림으로 그려봅시다≪관찰≫ 관찰은 어떤 물체나 자연 현상의 특징을 감각 기관과 관찰 도구를 사용하여 찾아내고 기술하는 활동이다. ... 통해 작은 생물 관찰을 위해서는 도구가 필요하다는 점을인식하도록 유도한다.활동 1-2 돋보기로 관찰하고, 그림으로 그려봅시다. - 관찰▷ 달팽이를 돋보기를 사용하여 관찰하고 그려봅시다 ... 관찰하여 봅시다.※ 다양한 감각을 이용하여 관찰할 수 있도록 자유로운 분위기를 조성한다.※ 관찰할 충분한 시간을 제공하고 관찰할 기회를 여러 번 준다.※ 달팽이를 자유롭게 관찰해 보는 활동
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.05.24
  • 파일확장자 스팀 활동지 활동 7 빛
    활동 1여러 가지 색깔의 빛을 합하면 어떻게 될까? 무엇이 필요할까요? 고무줄, 셀로판지(빨간색, 파란색, 초록색 각각 1장씩), A4용지, 색연필, 손전등 어떻게 할까요? ... ※ 특정한 색은 너무 강하거나 약해서 빛을 합성했을 때 합성된 색이 안 나올 수도 있으므로 셀로판지의 두께를 잘 조절하여 실험해 봅시다. 1. ... ① 빨간색, 파란색, 초록색 색깔의 셀로판지를 여러 겹으로 접은 다음, 각각 고무 밴드로 손전등에 고정시켜 불빛이 다른 세 개의 손전등을 만듭니다. ② 두 개의 손전등을 선택하여 어두운
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.11.02
  • 파일확장자 스팀 활동지 활동1 인체의 골격
    이를 위해 움직이는 인형 만들기 활동을 도입하였다. 학생들은 인형을 만들며 활동에 대한 흥미를 높이고 우리 몸의 각 기관이 유기적으로 연결되어있음을 인식하도록 하였다. ... 나아가 골격 모형을 통해 인체의 비례를 파악하여 좀 더 사실적인 움직이는 인형을 만들 수 있다.본 활동은 5가지의 하위 활동을 통해 교과 간에 관련된 주제를 계열화하여 교과 영역 내에서 ... 본 활동의 목표는 인체 모형 만들기를 통해 우리 몸에 대하여 흥미와 호기심을 갖고, 우리 몸을 구성하고 있는 뼈의 구조와 기능에 대해 알아보는 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.05.24
  • 파일확장자 스팀 활동지 활동 6 심장이 하는일
    심장의 기능과 대응될 수 있는 모형인 석유 주입기를 도입하여 학생들이 친숙해 질 수 있도록 자유롭게 관찰하고 이야기할 수 있도록지도한다.개념들 간의 유사 특징 확인활동 1 펌프를 물에 ... ≪개념들 간의 유사 특징 확인≫ 목표물과 비유물의 유사한 특징을 확인할 수 있게 활동을 구성하였다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.05.24
  • 한글파일 스팀 활동지 활동 6 심장이 하는일
    정적인 심장 모형 사용으로는 심장의 역동성을 경험하기 어려우므로 역동성을 표현하는 모형을 도입하여 목표물과 비유물의 비유를 통해 과학 개념을 이해할 수 있는 TWA 모형으로 활동지를 ... (심장 판막은 낙하산처럼 펼쳐지고 접혀진다.) - 실제 혈관은 탄력성이 있으나, 석유주입기의 호스는 그렇지 않다. ... 심장의 기능과 대응될 수 있는 모형인 석유 주입기를 도입하여 학생들이 친숙해 질 수 있도록 자유롭게 관찰하고 이야기할 수 있도록 지도한다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.02 | 수정일 2014.09.07
  • 한글파일 최근 기존에 성공적으로 시장에 안착한 제품 브랜드를 바탕으로 확장 제품 출시가 증가하고 있는 추세이다. 이러한 브랜드 확장이 기업의 성공요인이라고 생각하는지 혹은 실패 요인이라고 생각하는지 각자의 생각을 논의하고 그 근거를 2~3가지를 들어 기술하시오
    브랜드 확장에 대한 엄격한 정의는 기존 브랜드를 사용하면서 이전과는 다른 제품군을 통해 신제품을 출시하는 활동을 말한다. ... 초기 제품이 시장에 안착하고 소비자 신뢰가 구축되면 브랜드 개념의 일관성과 범주 유사성의 원칙이 다소 유연해질 수 있다. ... 오히려 특정 카테고리에서 일관된 개념이 장기간 유지될 경우, 강한 전형성과 견고해진 소비자 인식으로 인해 확장이 쉽지 않을 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.06
  • 한글파일 경영학개론과제, 기업의 사회적 책임활동
    기업이 성장 하고 발전 하면서 사회공헌 활동도 더욱더 활발해 지고 있다. ... 한경희 생활과학은 스팀청소기 점유율 73%, 스팀다리미 점유율 60%로 국내시장 1위를 점유하고 있다. ... 스팀청소기 부식으로 인한 문제였다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.18 | 수정일 2023.01.20
  • 한글파일 내가 이해하게 된 <STEAM 융합교육>이란 무엇인가?
    첫 번째 스팀 수업은 컴퓨터, 공학관련 수업으로 빛을 쏘이면 움직이는 로봇을 만드는 활동을 했다. ... 미술의 속성이자 장점 중 하나이지만 ‘스팀’에 있어서는 미술 수단적, 기능적 부분만 강조된 것 같아 미술 자체의 의미가 흐려진 느낌이 조금 들었다. ... 마지막 수업은 지리 관련 수업으로 구글 어스를 사용하고 큐알코드를 만드는 활동을 했다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.16
  • 한글파일 신문기사를 활용하여 생활 속의 생산관리 사례 찾기
    스팀 기술을 이용해 옷에 밴 냄새와 주름관리가 가능하다. 미세한 스팀 입자를 옷감에 입힌 뒤 열풍을 가해 수분을 증발시키면서 구김을 없애고, 냄새 성분까지 제거하는 원리다. ... 특히 생산과 관련된 계획의 수립과 집행, 통솔 및 통제와 같은 일련의 활동을 수행하는 것을 의미한다. II.본론 1)생활 속 생산관리 사례 LG의 스타일러의 이야기다. ... 완성품은 곧바로 컨테이너로 옮겨지지만 창고에 쌓일 틈이 없다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.02.27
  • 한글파일 광고학A+과제
    레드볼 ‘윙스팀’은 건강한 대학생들로 구성되어 전국 각지를 돌며 스포츠 경기가 열리는 곳에 레드불을 활력이 필요한 곳에 무료로 나눠주는 활동을 하였다. ... 게다가 점점 더 고도화되고 다양해져 가는 고객들의 니즈를 모두 만족시키는 것이 더욱 어려워지고 있다. ... isHttpsRedirect=true&blogId=blogphoenix&logNo=220085531084 2)레드불 ‘윙스팀’ 레드불의 또 다른 바이럴 마케팅 전략은‘레드불 윙스팀
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04 | 수정일 2022.07.26
  • 워드파일 성공한 브랜드의 통합마케팅 전략에 대하여 논하세요.
    레드볼 ‘윙스팀’은 건강한 대학생들로 구성되어 전국 각지를 돌며 스포츠 경기가 열리는 곳에 레드불을 활력이 필요한 곳에 무료로 나눠주는 활동을 하였다. ... 게다가 점점 더 고도화되고 다양해져 가는 고객들의 니즈를 모두 만족시키는 것이 더욱 어려워지고 있다. ... 레드불 ‘윙스팀’ 레드불의 또 다른 바이럴 마케팅 전략은‘레드불 윙스팀’이라는 대학생 홍보대사를 통해서도 브랜드를 알렸다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.16
  • 한글파일 물의 상태 변화를 이용한 예 알아보기, 4학년 2학기 2단원, 2015 개정 초등 과학 지도안
    Sn, (실험 관찰 또는 활동지에 물의 상태 변화를 이용한 예를 분류해본다.) ? ... 활동지 또는 실험관찰 ?물의 상태 변화 를 이용한 예들 을 그 원리에 따 라 두 가지로 나 누어보게 한다. ... S, 물의 상태 변화를 이용한 예를 모둠별로 정해진 주제에 대해 발표 준비를 해오는 것이었습니다. 1모둠 : 가습기, 2모둠 : 얼음 조각 만들기 3모둠 : 스팀청소기, 4모둠 :
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.11.16
  • 파워포인트파일 비판과 창의적 사고: 창의적 인물 게이브 뉴웰로 본 나의 창의성 개발 발표용 PPT자료입니다. 할인자료
    10 년 만에 디지털 유통 플랫폼 독과점하며 막강한 영향력을 미치게 되다 .” “ 전세계 대부분 게임 (75%) 이 스팀에 등록 “2014 년 기준 활동 유저만 1 억 명 돌파 ” ... 길에 대하여 “ 대담해 지기 ” “ 언제까지 행동 하나하나 신경 쓰면서 감정 소모 할 것인지 ? ... 다른 관점으로 보고 다르게 생각하기 #03 창의성 개발에 대하여 , 내가 가야할 길에 대하여 “ 몰입하기 ” “ 내가 하고자 하려는 일에 미친듯이 몰입하기 질릴 때까지 몰입하며 느껴지는
    리포트 | 31페이지 | 1,900원 (20%↓) 1520원 | 등록일 2020.07.12 | 수정일 2020.10.25
  • 한글파일 비판과 창의적 사고: 창의적 인물 게이브 뉴웰로 본 나의 창의성 개발 할인자료
    게이브의 이러한 노력은 조금씩 먹혀들어 스팀은 점점 규모가 커져갈 수 있었다. ... 또한 수많은 게임 제작회사가 유통경로로 스팀을 채택하는 것이 당연한 것이 되며 전 세계 대부분 게임(75%)이 스팀에 등록된다. 2014년 기준으로 스팀활동 유저만 1억 명이 돌파하는 ... 당시 업계에서는 무료로 게임을 다운로드 받는 이들이 굳이 스팀을 통해 돈을 지불해야 할 이유가 없으며, 어떤 게이머가 손에 들어오지 않는 디지털 패키지를 위해 지갑을 열겠냐는 관측이
    리포트 | 10페이지 | 1,900원 (20%↓) 1520원 | 등록일 2020.07.12 | 수정일 2020.10.25
  • 한글파일 블록체인이 가져올 변화
    현재 블록체인 표준화는 세계적으로 아직 초기단계이며 관련 작업이 국제 표준화기구(ISO, ITU)를 중심으로 활발히 진행되고 있는 만큼 국내에서도 블록체인 기술 선도를 위한 표준화 활동이 ... 중개 기관이 개입할 필요가 없어지면서 업무처리에서도 효율성이 높아진다. ... 뿐만 아니라 거래 발생 시점부터 추적이 가능해져 거래의 투명성이 확보되고 조작이 어려진다는 것이다.
    리포트 | 14페이지 | 3,900원 | 등록일 2020.12.21 | 수정일 2021.07.09
  • 한글파일 글쓰기 ) 나는 - 을 가장 좋아한다. 할인자료
    외부 활동의 제한이 많아져서 그랬을까, 오늘날에는 많은 이들이 컴퓨터 게임이나 VR과 같은 기기를 통해 타인들과 소통하는 일들이 적지 않게 벌어지고 있다. ... 스토리에서 가장 중요한 것, 특히나 주인공이 움직이고 활동하게 된 동기를 만들어주는 것이 게임 사에서는 가장 성공적인 사례라고 할 수 있다. ... 그리고 과거에 비해서 인식이 넓어지고 좋아졌다는 점도 있다. 이를 토대로 조금은 20대 남성들의 취미로 게임이 어느 정도 인정 받았으면 좋겠다고 생각된다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2022.01.12
  • 한글파일 체육교과와 융합수업
    ‘실험실을 나온’이라는 문구 속에는 그동안 수업시간에 행해져 왔던 실험을 벗어나 실생활에서 찾을 수 있는 창의적인 실험을 찾기 위한 활동이라는 의미이다. ... 제안되거나(백윤수 외(2011)) 창의적 사고력과 실생활 적응능력 및 문제해결력을 주로 활동으로 하는 미국의 STEM과 통합의 배경이 유사하다고 연구 보고 되어 지고 있다. ... 종목마다 기록이 아주 좋아졌어요.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.06
  • 한글파일 에너지는 재사용할 수 있는가?와 이유 생태계
    이 소각장의 폐열을 스팀으로 바꾸면 시간당 20 톤의 스팀이 발생하는데 이 기발한 에너지 재활용사업(울산의 생태산업단지 네트워크사업)을 추진하기 전까지는 이 에너지가 그냥 버려지는 ... 이때 에너지 재사용이란, 재활용 가능 자원을 그대로 또는 고쳐서 다시 쓰거나 생산활동에 다시 사용할 수 있도록 하는 것을 말한다. ... 기존 스팀이 필요한 사업체가 LNG로 1톤의 스팀을 생산하는데 5만 원이 소요되고 20톤이면 100만 원이라는 어마한 경비를 지출 해야만 했다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.20
  • 한글파일 비즈니스모델 ) 양면시장을 형성하는 예를 2가지를 들어 보시오. 그리고 각각의 side를 명기해 보시오. 그리고 각 예에서 교차네트워크 효과가 어떻게 나타나고 왜 나타나는지 설명하시오 할인자료
    이러한 스팀은 특히 소규모의 개발사들에게 긍정적인 영향을 주고 있다. 독 스마트폰이 배급되기 시작하면서 다양한 어플리케이션들이 만들어지게 되었다. ... 특히 정보통신기술의 발달로 각종 플랫폼들이 만들어지고 사람들의 아이디어가 합쳐지면서 많은 기업들이 성장하고 있다. ... 바로 스팀(Steam)이 그 예이다. 스팀은 밸브 코퍼레이션에서 운영하는 온라인 게임 유통 시스템으로, 전 세계에서 가장 큰 게임 유통 시스템이라고 볼 수 있다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2022.07.24
  • 한글파일 플랫폼 프레스, 블록체인 기반 미디어와 가짜뉴스 현상
    지금까지 트위터나 유튜브, 페이스북 등 SNS 플랫폼이 사용자의 활동을 기반으로 수익을 창출하면서도 행위에 대해서 아무런 보상을 하지 않았다는 점에서 스팀잇의 큐레이션 보상은 사용자 ... 탈중앙화를 지향하는 스팀잇은 고품질 콘텐츠를 제작할수록 더 많은 암호화폐를 주는 보상체계를 갖고 있고, 크리에이터 외에도 콘텐츠의 유통과 평가에 영향을 미치는 이용자의 활동, 댓글이나 ... 블록체인 SNS는 이용자층을 100만 명 이상 확보한 스팀잇(Steemit)이 유일하다. 스팀잇은 100만명의 가입자를 돌파한 블록체인 SNS의 대표주자이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.20
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