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"스마트폰영화관람" 검색결과 1-20 / 649건

  • 한글파일 스마트폰 이용자들의 영화 어플리케이션 이용 정도와 영화 관람 실태 조사 자료로 양적방법론 수업에서 사용했으며, 각종 통계적 기법(카이제곱, 교차분석, 빈도분석) 등을 사용해 가설을 검증한 자료입니다.
    스마트폰 이용자들의 영화 어플리케이션 이용 정도와 영화 관람 실태 조사 서울시립대학교 도시사회학과 이OO 1. ... 이 포럼에서 발제자로 나선 강승구 교수는 "최근 스마트폰, 스마트 TV의 등장이 영화 관람 행태뿐만 아니라 영화의 제작, 배급, 홍보 방식의 변화, 영화라는 콘텐츠의 미학과 형식의 ... 즉, 스마트 미디어가 영화 관람에 중요한 영역으로 떠오른 것이다.
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.15
  • 한글파일 사회복지 프로그램 - 노인 영화 공작소
    (관람자 대상은 복지관을 이용자, 지역주민 등) 또한 미니 시사 과정을 통해 자신이 정말 영화를 제작했다는 자신감과 성취감을 가질 수 있고, 관람자들의 시사평을 공유하며 삶에 대한 ... : 주말 ① 스마트폰 교육 ( 3 ~ 4 회) : 콘텐츠제작에 관심 있는 대학생 20명으로 구성된 봉사단과 스마트폰 교육 봉사에 참여하고자 하는 봉사자를 추가로 받아 스마트폰 사용을 ... 이를 통해 치매예방, 세대통합, 노인의 스마트폰 실질적인 사용률 증가, 노인들의 자기효능감 높이기 등을 이룬다. ※ 서울노인영화제(http://sisff.seoulnoin.or.kr
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.03
  • 한글파일 러시아어과 소논문 : 스마트폰의 유해성과 인간관계에 미치는 영향
    나아가 다른 관심사, 예를 들면 독서, 놀거리, 여행, 연극이나 영화 관람, 악기 배우기, 운동 등의 다양한 여가 취미를 갖도록 하여 재미있고 효율적인 대안활동을 하도록 유도해야 할 ... 스마트폰이 인간관계에 미치는 영향 제 3장 스마트폰의 유해성과 인간관계에 미치는 영향 분석 제 1절 스마트폰의 유해성에 관한 연구 참고 제 2절 스마트폰이 인간관계에 미치는 영향을 ... 본 연구에서 스마트폰 사용자 편리성이 스마트폰 중독에 유의하게 나타났다.
    논문 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.09.12 | 수정일 2020.01.23
  • 한글파일 2022년 청소년지도사 자격연수 사전과제(스마트폰 과의존)
    중고생은 게임, 초등학생은 영화·TV·동영상 - 10대 청소년 중 스마트폰이 없으면 일상생활이 불가능할 정도의 스마트폰 과의존위험군 비율은 2015년 31.6%로 정점을 찍은 후 2016년 ... 스마트폰 과의존위험군에 속하는 10~19세 청소년이 주로 이용한 콘텐츠는 ‘게임’(94.6%)과 ‘영화·TV·동영상’(95.7%)이 가장 많았다. ... 탐색 및 관계증진을 위한 대화 기법 익히기, 부모의 역할과 양육태도 교육을 통한 가정 내 지지적 환경 조성 (2) 청소년 활동프로그램 - 외부활동 : 지역문화탐방, 스포츠 경기 관람
    시험자료 | 9페이지 | 5,300원 | 등록일 2022.01.23
  • 한글파일 문화와커뮤니케이션_문화,문화콘텐츠,문화콘텐츠학, 나에 대한 생각
    단적인 예로 과거에는 직접 공연을 관람하거나 도서나 라디오, 텔레비전 같은 매체를 통해 문화를 접하였다면, 현재는 이 뿐만 아니라 컴퓨터, 스마트폰 등을 통해 문화를 접할 수 있는 ... 예를 들어, 영화, 연극, 드라마, 도서 등에 한정되어 있었다면, 현재는 뮤지컬 같이 과거에는 흔하지 않았던 매체들이 문화콘텐츠로서 부상하고 있고, 스마트폰의 보급화로 인해 모바일 ... 또한 스마트폰이 보급화 된 지 몇 년 되지도 않았지만 그와 관련된 많은 문화들이 급속도로 쏟아져 나오고 발전하고 있습니다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.31
  • 한글파일 바람직한 행동증가를 위한 토큰강화체제 적용 계획
    관람가기, 장난감 얻기, 놀이공원 가기 등으로 교환할 수 있도록 하였다. (5) 적절한 강화계획 결정 토 큰 행동 강화 30분 스마트폰 영상 시청을 하지 않고 독서를 한 경우 도토리 ... 토큰 강화체제 적용 계획 (1) 목표행동의 결정 무분별하게 장시간 스마트폰 사용으로 학업을 소홀히 하는 8세 남자 어린이가 스마트폰 영상 시청하는 시간을 줄이고 그 시간에 책을 읽는 ... 스티커 2장 1시간 스마트폰 영상 시청을 하지 않고 독서를 한 경우 도토리 스티커 4장 하루 동안 스마트폰 영상 시청을 하지 않고 독서를 한 경우 도토리 스티커 10장 (6) 토큰
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.12.01 | 수정일 2021.05.23
  • 한글파일 '영화를 빨리 감기로 보는 사람들' 독후감 저자-이나다 도요시
    이 작은 영화관의 관객과 주인은 스마트폰의 주인이며 모든 선택과 결정은 주인에 의해 결정된다. ... 하지만 스마트폰과 OTT 서비스의 등장에 따라 개인의 손에 ‘나만의 작은 영화관’이 생긴 것이다. ... 과거에는 영화를 보기 위해 DVD를 대여하거나 영화관에 가서 관람했다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.03.01
  • 한글파일 현대 한국의 의식주 생활 문화 및 여가 문화의 특징은 무엇이며, 자신의 의식주 및 여가 생활에 대하여 설명하면서 과거와 달라진 점을 논의해보시오
    이러한 변화는 인터넷과 스마트폰의 보급, 지속적인 도시화, 경제성장 등의 요인과 관련이 있다. ... 또한, 과거와 달리 현대인들은 인터넷, 스마트폰 등을 통해 시간과 공간의 제약을 벗어나 다양한 여가 활동을 즐길 수 있다. ... 또한, 인터넷과 스마트폰 등 디지털 기술의 발전으로 인해, 온라인 게임, SNS, 동영상 시청 등의 활동이 매우 대중화되었다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.05
  • 한글파일 코로나 시대에 극장이 파괴되고 있다. 이것은 한국만의 일이 아니다. 극장은 두려운 공간이 되어 버렸으며
    영화를 극장이 아니라 PC와 스마트폰으로 보는 시대는 영화의 현실과 미래를 어떻게 바꿀 것인가? 예전과 같은 미학적, 예술적 거리를 유지하는 것은 과연 가능할 것인가? ... 현재의 형태처럼 스마트폰을 이용해 영화를 감상하는 방식이 대중화되는 경향을 넘어서, 영화는 가상현실 기술, 체험형 영화, 시리즈 영화 등으로 그 성격과 틀이 지속적으로 변화하게 될 ... 극장에 드나들어야 하고, 피로도를 계산해 1시간 40분 남짓에 승부를 걸어야 하는 극장용 영화와는 달리 개인들의 손에 쥐어진 스마트폰은 언제든지 시청과 시청중지를 할 수 있는 장점이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.07
  • 파일확장자 도파미네이션 독후감
    오프라인에서 할 수 있는 공연 관람, 야외 스포츠 활동보다 온라인에서 할 수 있는 온라인 게임, 영화 감상 등이 더 저렴한 것은 확실하다. ... 자기 구속의 방법에는 스마트폰에 중독되었다면 스마트폰을 쓰레기통에 버려버리는 ‘물리적 자기구속’과 스포츠 도박꾼이 도박을 끊기 위해 ‘스포츠’ 범주에 속하는 스포츠 신문, 스포츠 방송 ... 손바닥만 한 스마트폰에서는 24시간 새로운 사진, 영상을 끊임없이 생산해낸다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.09.04
  • 워드파일 포스트 코로나 시대에 여러 당면한 문제를 해결하기 위한 4차산업 혁명시대에 대두되는 기술들에 관하여 개인적인 관점
    -AR홀로그램 컨텐츠 상용화와 대중화 가능 -3D로 촬영한 소스를 개인의 스마트폰에 전송해 카메라로 촬영할 수 있게 만드는 기술 상용화 -미래 사회를 다루는 영화에서 등장하는 이미지를 ... 젊은 관객의 영화관람 문화는 극장 산업에 영향을 미치는 것은 분명하다. 극장 관람 문화의 지속가능성은 미래의 관객에 달려 있기 때문에 젊은 세대의 영화관람에 주목을 해야 하겠다. ... 통한 홀로그램 통신방법이 실제적으로 실현이 가능 -스마트폰으로 자신 혹은 사물, 대상을 찍어 5G통신의 기술로 상대에게 전송해 그 이미지가 홀로그램(AR)화 되는 기술을 개발 중임
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.12
  • 한글파일 2022 하반기 수협은행 신입행원 합격자기소개서
    또한, 어르신 스마트폰 교육봉사활동으로 고령층과 소통하는 노하우를 길렀습니다. 팀원들과 함께 복지관에 찾아가 스마트폰의 기능을 설명하고 실습하는 형태로 교육을 진행했습니다. ... 앱 다운 및 삭제 등 기본적인 방법부터 시작해 카카오톡과 유튜브 사용법 등 다양한 스마트폰 활용법을 알려 드렸습니다. ... 실제 영화관 근무 당시 이러한 디지털 지식을 활용해 매출을 높이고 목표를 달성한 경험이 있습니다. 당시 관람권 패키지 소진 및 매출 증대의 목표가 주어졌습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.12
  • 한글파일 청소년의 여가현장을 조사하시오. 학령기 아동이나 청소년을 선정하시고 수업시간에 배운 여가시간에 정의에
    문화예술관람과 관련해서는 영화를 주로 관람하는 방법으로 여가 생활을 보내는 경우가 많았고 이외에 음악회, 연주회, 콘서트, 스포츠 관람 등을 하고 있다. ... 집에 돌아와서도 스마트폰을 이용해서 음악을 듣고 인터넷을 검색하는 활동을 하고 있으며 자기 전에도 스마트폰으로 SNS를 확인하는 모습을 볼 수 있다. ... 학교와 하교 길에서도 스마트폰을 보면서 다양한 활동을 하고 있으며 친구들과 찍은 사진들을 공유하고 스마트폰에서 친구들과 관계를 쌓는 활동을 하고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.10
  • 한글파일 스포츠미디어 관련하여 긍정적인 사례나 부정적인 사례 주제 1개 선택해서 작성
    과거 TV를 통해서 스포츠 경기를 관람하던 사람들은 이제 스마트폰을 이용해서 온라인으로 경기를 관람한다. 인터넷 중계, 온라인 스트리밍이 중요해진 것이다. ... 라디오를 스마트폰의 어플로 듣는 것이나 신문이나 잡지를 스마트폰으로 구독하는 것이 보편화 되었다. ... 스마트폰 기반의 유투브와 각종 OTT 서비스가 방송 프로그램을 위협하고 있다. 라디오나 신문, 잡지 같은 전통적인 매스미디어는 말할 것도 없다. 거의 고사 위기에 놓여 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.03 | 수정일 2022.02.04
  • 한글파일 관광산업은 숙박,교통,외식,문화 등의 다양한 산업으로 구성 되어 있어 트렌드 변화에 민감한 특성이 있다. 스마트 관광/ 메타버스/ NFT가 관광산업에 미치는 영향에 대해서 작성
    예컨대 2010년대에는 스마트폰 보급이 활발해지고 더라도 홍콩 영화의 인기처럼 금방이고 잠잠해질 현상이라는 한류 종말론이 종종 이야기되었다. ... 먼저 관광객들은 기존에 여행사, 책, 지도 등의 오프라인에서 관광 정보를 얻었다면 스마트 관광이 서비스되며 스마트폰 로 인해 관광 여행이 불가능해지자 관광 산업에서는 루브르 박물관 ... 온라인 여행사, 블로그, 관광 웹사이트, 소셜 미디어, 스마트폰 애플리케이션 등 다양한 형태의 온라인 채널과 관광 정보를 포함하고 노출하는 스마트 기술을 통해 펼쳐지는 모든 관광활동을
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.03
  • 한글파일 작문-한국영화의 흥행 참패에 대한 나의 생각
    서 론 코로나 19로 인해 극장가가 폐쇄되었고 사람들은 극장이 아닌 TV나 스마트 폰, 컴퓨터를 이용하여 영화를 다운받아 시청하는 경우가 많았다. ... 하지만 최근 들어 코로나 19의 교제가 대폭 완화되었고 관객들이 영화관에 찾아 영화관람하는 수가 증가하면서 움추렸던 한국영화에도 봄날이 올 것이라는 전문가의 긍정적인 예측이 있었다 ... 영화의 가격이 코로나 19 이전에 비해 5000원 이상 인상되었기 때문에 관람객들의 수가 줄었다고 단정 짓기엔 해외 대작영화(아바타2, 탑건 매버릭, 퍼스트 슬램 덩크 등)들의 선전에
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.25
  • 한글파일 한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오.
    스마트폰 없이 가족끼리 대화하는 시간을 마련하고, 몸을 움직이는 활동과 영화나 공연 관람을 통해서 자녀와 함께 하는 시간을 늘리다 보면 스마트폰 중독에서 다소 벗어날 수 있을 것이다 ... 첫째, 자기 전까지 스마트폰을 사용하고, 눈 뜨자마자 스마트폰을 확인한다. ... 또한 스마트폰을 대체할 만한 다른 자극을 만드는 것이다. 스마트폰은 쉬지 않고 다양한 자극을 준다. 따라서 한 번 스마트폰에 빠지기 시작하면 빠져나오기 어렵다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.27
  • 한글파일 엔터테인먼트 산업의 이해 ) 사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하여 논하여라. 할인자료
    여러 사람이 함께 관람을 해야 하는 영화관은 코로나 19로 인하여 관람객이 급격하게 감소하였고, 매달 최저수익을 갱신할 정도였다. ... Z세대는 휴대폰의 크기변화와 첨단디지털화, 스마트화가 되는 과정을 보고 자랐으며, 스마트폰이 없던 어린 시절을 보냈다. ... 위와 같은 공공장소에서 고개를 푹 숙이고 스마트폰을 들여다보고 있는 사람들을 흔히 볼 수 있다.
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2022.02.16
  • 한글파일 엔터테인먼트 산업의 이해 ) 사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하여 논하여라. 할인자료
    여러 사람이 함께 관람을 해야 하는 영화관은 코로나 19로 인하여 관람객이 급격하게 감소하였고, 매달 최저수익을 갱신할 정도였다. ... Z세대는 휴대폰의 크기변화와 첨단디지털화, 스마트화가 되는 과정을 보고 자랐으며, 스마트폰이 없던 어린 시절을 보냈다. ... 스마트폰이 탄생하면서 1인 미디어 시장은 급속히 발달하였고 코로나 19가 시작되자 정점을 찍었다.
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2022.02.16
  • 파워포인트파일 증강현실 개념 및 발전현황
    게임이나 영화를 볼 때 주로 쓰인다 . 스마트폰 (Smart Phone) VI. 증강현실 현재 활용방안 VI. 증강현실 현재 활용방안 일상을 더욱 스마트하게 ! ... 증강현실 의 발달 착용형 디스플레이 , 스마트폰이나 미디어 태블릿의 휴대형 정보 기기 상의 카메라와 터치스크린 또는 초소형 프로젝터를 이용한 증강현실 기술의 적용 시행 중 III. ... 프로모션용 어플리케이션 제작 , 보급 비인기 스포츠종목 관람용 어플리케이션 Q A {nameOfApplication=Show}
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.28
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