[ 꿈의 출처 ] ; 창의적 인물, 장 미셸 바스키아와 창의성에 대하여. “나는 작업할 때 예술에 대해 생각하지 않는다. 삶에 대해 생각하려고 한다.” 장 미셸 바스키아가 남긴 말이다. 미국과 우리나라에서도 마찬가지로 길을 걷다 보면 벽이나 바닥에 하나둘 그려져 있는 ..
[OCU 컨소시엄] 문화콘텐츠와 창의성 한국영화산업과 OTT 플랫폼 ㅇㅇ대학교 ㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇ 1. 현재 한국영화산업의 흐름 우리나라는 90년대 말부터 한류의 엄청난 붐이 일어나면서 영화, 드라마, 음악 등의 콘텐츠가 전세계적으로 널리 영향력을 행사하며 문화강국의 면모..
엔터테인먼트 산업과 가상 캐릭터와의 만남 과목명 문화콘텐츠와창의성 학 교 학 과 학 번 이 름 1. 주제 선정 배경 2020년 개최된 제1회 세계문화산업포럼(WCIF)에서 국내 대형기획사인 SM엔터테인먼트 대표 이수만 총괄 프로듀서의 연설이 있었다. 연설에서 미래의 엔..
늘 새로운 창의력으로 그룹에 숨을 불어넣는 민희진의 행보를 기대하며 본 리포트를 끝마친다. ... 결론 그저 좋은 노래, 잘생긴 얼굴만이 아이돌 시장의 주된 흐름이었을 때 혜성같이 등장해 ‘컨셉츄얼 아이돌’ 시장의 문을 연 민희진은 이젠 빼놓을 수 없는 아이돌 시장의 주축이다. ... 이곳 SM엔터테인먼트에는 이수만 총괄 프로듀서를 비롯해 프로듀서인 유영진과 켄지 등, K-POP 역사의 한 획을 긋는 인물들이 대거 줄을 서지만, 본 리포트에서는 SM엔터테인먼트의
창의성으로 어린이에게 꿈을 심어준 게임 개발자, 이와타 사토루 학년도 학기 문화콘텐츠와 창의성 대학교 학과 학번 이름 서론 ‘게임은 복잡하고 어려워선 안된다. 게임은 만인에게 받아들여져야한다.’ 닌텐도社의 4번째 CEO였던 이와타 사토루가 생전에 자주 하던 말이다. 그..
1990년대 이후 한국 정부는 국가 경쟁력 제고를 위해 문화콘텐츠 분야의 산업적 중요성에 주목하기 시작했다. 1998년 문화입국(문화입국)이라는 슬로건을 내걸로 적극적인 지원정책을 펼쳤으며 그 결과 21세기 한국의 문화콘텐츠산업은 빠른 성장을 이루어 세계시장 에 영향력..
인플루언서들의 창의적인 콘텐츠 ------------ ------------------------ 1.서론 창의적인 인물이란 스스로 독창적인 아이디어를 통해 무언가를 발명하고 이를 발전시켜나갈 수 있는 사람들을 말한다. 이들은 다른 사람들과는 다르게 생각할 수 있는 힘..
인물을 통한 창의성의 발견 : 익숙함은 과연 창의적이지 않은 것일까? 2021학년 2학기 문화콘텐츠와 창의성 000대학교 00000000 000학과 000 Ⅰ. 서론 여러 가지 기술의 발달과 소통이 빠르게 전해지는 사회환경이 미디어에도 영향을 주게되면서 단기간에 환경이..
창의성, 개인적인 것들이 만들어 낸 미학 2021학년도 1학기 문화콘텐츠와 창의성 OO대학교 학번 학과 이름 1. 서론 컴퓨터와 통신기술의 발달로 정보화 사회가 도래하고 인터넷을 통해 많은 양의 정보가 유입되면서 지역마다 존재하던 문화의 경계가 무너지기 시작했다. 교류..
[OCU 문화콘텐츠 경영전략과 사례] 문화콘텐츠 구전 마케팅 사례와 COVID-19로 인한 한류가 받는 영향 1. 구전 마케팅 구전 마케팅이란 소비하는 사람들 혹은 그 관련인의 입에서 입으로 전달되어 제품이나 문화 서비스에 대한 말에 의한 마케팅을 뜻한다. 사람들은 다..
입, 목구멍의 미각에 관한 쾌적한 것에 관하여 각 사람은 자기 나름의 취미(감각)을 지니기 때문 이와 같은 ‘미각’을 칸트는 감관취미라고 부름 수강생의 후기 2020-2학기에 문콘창을 ... 중간고사는 레포트 대체인데 레포트 기간이 아주 넓고 레포트 장수가 2장으로 짧았기 때문에 편하게 들을 수 있었습니다. 20-2학기에는 족보대로 기말고사가 다 나왔기 때문에 기한 내에 ... 좀 문장이 이상하다고 생각하실 수 있는데, 교수님이 주술관계나 문장을 조금 맞지 않게 쓰는 경향이 있으신 것 같습니다.
[OCU 문화콘텐츠 경영전략과 사례] 4차 산업혁명 시대의 도래에 따른 문화콘텐츠 산업의 발전 방안 1. 4차 산업혁명의 정의 4차 산업혁명이란 강의에서 배운 대로 정의한다면 3차 산업혁명을 기반으로 한 디지털과 바이오산업 물리학 등의 경계를 융합하는 기술혁명이다. 4..
타 족보는 정답인 보기만 표시되어 있지만, 이 족보는 문제ㆍ답ㆍ답이 아닌 보기까지 함께 기재해두었기 때문에 공부하기에 더욱 편하실겁니다.시험 문제에 있는 오타도 전부 다 똑같이 기재해두었습니다. 1. 창조라는 개념에 무로부터라는 단서가 탈락하면서 무로부터 만들어 내는 ..
현대과학을 기준으로 볼 때 과거의 과학은 ‘옳은’ 문장이라고는 거의 없었다고 주장한 학자는 누구인가? ... 융 / 프로이드 / 피치노 / 아도르노/ 헤이츠 문화이론은 문화내용들을 단순히 나열한 것이 아니라 본질적 구조를 꿰뚫고 시대와 사회 그리고 인간의 본성과의 관계 속에서 이루어져야 한다고 ... 같은 메시지라고 하더라도 얼굴을 맞대고 직접 말하는 것과 신문에 나오는 것, 그리고 TV로 방송되는 것은 큰 차이가 없다 11.현대과학을 기준으로 볼 때 과거의 과학은 '옳은' 문장이라고는
속성 (4) 인쇄문화시대는 ‘부재하면서 현존하는’것을 가능케 하며 기존의 전통적인 시공간 개념을 무너트리고 편재가 가능함 (5) 전자문화시대는 텔레비전을 비롯한 전기 미디어가 구어문화의 ... 필사문화시대는 의미론적으로 무의미한문자를 구술과 함께 사라져버리는 소리에 상용시켜 눈으로 볼 수 있게 고정한 표음적 글쓰기는 감각들간의 상호작용으로부터 시각적 기능을 분리 (3) 구어문화시대는