폴더블 스마트폰, 스마트폰의 발열 등 다양한 기술적인 정보에 대한 글을 쓰며 트렌드를 파악할 수 있었습니다. ... 작년 11월 디즈니플러스에서 서비스 출시 동안 일부 센터의 서버가 다운되었고 많은 데이터로 인해 실시간 스트리밍에서 낮은 화질과 리버퍼링의 문제가 발생했습니다.
주요 헤더 파일 포함 GameEngine.h, DrawBitmap.h, Resource.h, mmsystem.h, windows.h raccoon.cpp 이미지 핸들과 점프 배열 더블 ... 버퍼링) void LoadMap() { ~ GetClientRect(_pGame- GetWindow(), crt); hDC=GetDC(_pGame- GetWindow()); if ... 버퍼링, 구조체 선언 및 등록 사용한 및 정의한 함수 소개 GameInitialize GameStart GameEnd GameActivate GameDeactivate GamePaint
버퍼링을 이용하여 깜빡임 제거)
- 규격 버튼 클릭시 멤버변수 기능 및 데이터 출력
- 마우스 우버튼 클릭시 태극기 초기화
제가 직접 구현한 소스입니다. ... 태극기 확대 및 축소
(마우스 포인트 중심으로 확대 및 축소 됨)
- 드래그앤드롭으로 태극기 부분 확대
- 다이얼로그 확대 축소시 태극기 리사이징 가능
(더블
OC3A 주파수 = 메인클락 / (2 * 분주비 * (1 + ICR3)) 2) CTC모드는 더블버퍼로 되어있지않기 ... 이중 버퍼링 동작하여 TCNTn이 top 또는 bottom에 도달하였을 때 그 값이 갱신(PWM 출력 신호에 글리치가 발생하는 것을 방지)된다. ... 일반 CTC 모드에서는 이중 버퍼링으로 동작하지 않는다. ? 타이머/카운터 인터럽트 마스크 레지스터 : TIMSK : 타이머/카운터1의 인터럽트의 발생 여부를 허용한다.
버퍼링 필요성 - 게임 화면은 배경 화면과 그 위에 나타나는 정적 혹은 동적인 각종 객체(캐릭터 등)로 구성되는데, 화면과 객체들의 움직임을 자연스럽게 보여주기 위해서는 이미지가 ... 필요한 이미지를 로컬에 다운 받아 놓았다가 필요할 때 소스프로그램만 서버에서 불러옴으로써 다운로드 시간을 최소한 가능 - 하지만 비용이 발생할 수 있으므로 수MB로 제한 됨 16 더블
그리는 동안 계속 원래의 그림이 유지되도록 메모리 디씨와 비트맵을 두 개씩 사용 하였다. m_memDC와 m_SaveBmp는 클라이언트영역에서의 그리기작업을 받아들여 그려준다. 이때 계속 예전의 그림을 뿌려주지 않으면 잔상이 발생하는데 m_TempDC는 그려지는동안 계..