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"넥슨유럽" 검색결과 1-20 / 413건

  • 한글파일 [A+ 레포트] 넥슨 해외진출 사례 분석 - 메이플스토리 (일본 / 중국 / 북미,유럽 / 콘텐츠 현지화 / 지역별 마케팅 믹스 등 )
    이렇게 열악한 상황에도 불구, 넥슨은 1997년 8월 미국 실리콘밸리에 현지 법인(Nexon Inc.)을 설립했고, 이듬해부터 영문판 ‘바람의 나라’ 상용 서비스에 들어갔다. ... 즉, 한국 법인 ㈜넥슨 안에 메이플스토리 ‘북미 개발팀’ ‘일본 개발팀’ ‘유럽 개발팀’ 등 각 지역별 개발팀을 둠으로써, 게임 개발이라는 핵심 역량을 중앙에서 통제한다. ... 내용도비스를 통해 일정 수요가 확보되고 나서야 비로소 현지법인(미국 2006년, 유럽 2007년)을 세우고 적극적인 게임 서비스에 나섰다. ?
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.18
  • 파워포인트파일 넥슨 게임산업 서비스 마케팅
    (www.nexon.com) 오픈 넥슨 북미법인 설립 2007 년 넥슨 유럽 설립 2008 년 메이플스토리 전 세계 60 개국 진출 , 9000 만명 회원 확보 ▶ 주요 특징 ... (www.nexon.com) 오픈 넥슨 북미법인 설립 2007 년 넥슨 유럽 설립 2008 년 메이플스토리 전 세계 60 개국 진출 , 9000 만명 회원 확보 ▶ 주요 특징 ... NEXON 넥슨 게임산업 기업경쟁 마케팅 기업 선정 NEXON 소개 Netmable 소개 경 영전략 분석 문제발견 해결 참고자료 국내 게임시장의 규모는 10 조원대 진입 2000 년
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.14 | 수정일 2021.11.26
  • 한글파일 국제경영과제 A+) 국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오
    게임 콘텐츠 뿐 아니라 마케팅이나 결제수단에서도 지역별 환경특성을 고려하는데, 북미나 유럽 지역에서는 지역마다 결제수단이 다르다는 점에 착안해 넥슨 게임 카드라는 선불카드를 개발해 ... 이러한 협력의 결과물로서 2015년에는 휴즈게임즈가 개발한 ‘도미네이션즈’를 북미, 유럽, 아시아 지역에 론칭하기도 했다. ... 국내기업 해외진출의 성공 사례 및 성공 요인 1) 넥슨 우리나라 기업의 해외진출 성공사례로 알아본 것은 게임 개발사인 넥슨의 사례다. 넥슨은 1994년에 설립한 기업이다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.11.21
  • 파워포인트파일 2021 넥슨기업분석 & 게임산업의 미래 < 미래를 지배 하는 게임 산업 >(영어/한글)PPT A+++++
    홀딩스로부터 분리 ( 넥슨 재팬이 넥슨 코리아의 모기업 역할 ) Separated from Nexon holdings(Nexon Japan was parent company for ... Nexon Korea) 넥슨 재팬 이름 Nexon Co., Ltd 로 변경 Changed the name of Nexon Japan to Nexon Co., ltd 김정주 부부가 ... 넥슨 캐시 – NEXON Cash 매달 전 세계적으로 7 백만 이상 사용하는 넥슨의 온라인 화폐 Online currency that is used by over 7 million
    리포트 | 18페이지 | 8,900원 | 등록일 2020.07.01 | 수정일 2024.03.27
  • 한글파일 넥슨
    넥슨 마케팅 SWOT,STP,4P 미래전략방향 INDEX 1. 넥슨 NEXON 기업개요 2. 넥슨의 성공요인 3. 코로나19 이후 시장환경분석 4. ... 넥슨 NEXON 기업개요 1995년 창립하여 1998년 17억원의 매출액을 기록했던 넥슨은 창립 10년 만에 국내 온라인게인 산업분야에서 굴지의 업체로 성장하였고 이후 작품성과 대중적 ... 수많은 게임업체를 자회사로 편입하는 과정에서 계정을 통합하지 못하여 통합계정 보안에 취약하다. (3) Opportunity (기회) 던전앤파이터와 같은 게임들로 중국과 미국, 유럽에서
    리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.04.01 | 수정일 2022.05.08
  • 한글파일 대한민국 게임, 엔터 콘텐츠 업계의 한국판 디즈니 도전
    기업들이 경영 혁신을 통해 주력 산업에 대한 기술 경쟁력을 확보하여 미국, 중국, 유럽과 같은 경쟁 국가에게 추월당해서는 안되는 것이다. ... 고 김정주 넥슨 창업주가 디즈니의 100분의 1만이라도 따라가고 싶다고 했던 말은 지금까지 회자될 정도다. ... 국내 주요 게임사들은 신사업으로 엔터테인먼트 산업에 뛰어들고 있어 최근엔 넥슨뿐 아니라, 다양한 회사들이 이런 시도를 하고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.11.23
  • 한글파일 넥슨
    코카콜라를 구입 후 제품코드를 입력하면 제품을 구매할 수 있다. (4) 해외진출전략 넥슨은 국내시장 뿐 아니라 우수한 게임 콘텐츠 서비스를 통하여 아시아, 북미, 유럽 등 전 세계 ... 넥슨 경영,마케팅사례연구 SWOT분석과 미래전략방향 제시 INDEX 1. 넥슨 기업소개 2. 게임산업분석 3. 넥슨 기업환경분석 (5 Forces Model분석) 4. ... 이는 넥슨에게 있어 돈을 못 벌만한 요인이 된다. 4. 넥슨의 과금문제와 실태연구 넥슨의 경우 주로 게임 내에 영향을 미치는 아이템을 판매한다.
    리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.07.26 | 수정일 2021.10.14
  • 파워포인트파일 해외투자론, 넥슨의 미국해외진출 사례
    의 발전과정 정보통신업체로 출발 1994 바람의 나라 출시 1995 넥슨 일본법인 설립 2002 메이플스토리 60 개국 진출 2008 2004 넥슨 북미법인설립 2007 넥슨 유럽 ... THIS IS GAME - ‘ 권토중래’ 넥슨 아메리카를 찾아가다 넥슨 아메리카 박수민 부법인장 인터뷰 5. ... 미국 해외진출 사례 INDEX 국가 소개 NEXON 소개 NEXON 의 해외진출동기 NEXON 의 미국 해외투자전략 결 론 해외투자론 거북선 의 NEXON 국가 소개 – 국기 , 언어
    리포트 | 23페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.07.14 | 수정일 2020.07.16
  • 한글파일 넥슨(NEXON) 해외마케팅직무 합격자소서
    넥슨에 지원하게 되었습니다. ... 이러한 성격이 넥슨문화에의 빠른 적응과 업무상 커뮤니케이션에 도움이 될 것이라 생각합니다. ... 세계적으로 온라인 게임시장이 매년 급격히 커지고 있는 가운데 앞으로 성장 가능성이 매우 높으면서도 온라인 게임 수출액 비중은 상대적으로 낮은 곳이 유럽이라는 것을 알았습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.09
  • 파워포인트파일 넥슨 조직구조,성공 넥슨,넥슨 조직구조전략,넥슨 자회사 분립,넥슨 마일리지프로그램
    최초 1 위 마비노기 정식 서비스 시작 , 대한민국 게임대상 3 관왕 넥슨 북미법인 설립   2007 넥슨 유럽 설립 카운터스트라이크 온라인 개발 및 아시아 4 개국 서비스판권 획득 ... 일본법인 설립   2003 메이플스토리 정식서비스 실시   2004 종합 게임포털 넥슨 (www.nexon.com) 오픈 카트라이더 정식 서비스 시작 , 국산 게임 PC 방 점유율 ... 기업 문화 넥슨이 성공할 수 있었던 가장 큰 원동력이 무엇인가에 대해 넥슨의 서민 대표이사는 직원들의 자유와 독창성의 존중하는 기업문화를 강조했다 .
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.03
  • 한글파일 국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오
    게임 콘텐츠 뿐 아니라 마케팅이나 결제수단에서도 지역별 환경특성을 고려하는데, 북미나 유럽 지역에서는 지역마다 결제수단이 다르다는 점에 착안해 넥슨 게임 카드라는 선불카드를 개발해 ... 이러한 협력의 결과물로서 2015년에는 휴즈게임즈가 개발한 ‘도미네이션즈’를 북미, 유럽, 아시아 지역에 론칭하기도 했다. ... 반면 넥슨은 해외시장을 선도하고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.05
  • 한글파일 CJ ENM 마케팅전략 사례연구 및 향후전략방향 3가지 제시
    그리고 신규 플랫폼의 등장으로 부가판권시장의 지속적 성장도 기회측면으로 작용하고 있다. (4) Threat CJ계열의 넷마블게임즈는 NHN, 넥슨(NEXON), 네오위즈(NEOWIZ ... 현재 중국과 그 외의 미국, 유럽 둥 콘텐츠를 수출할 계획이라고 한다. ... 시작으로 5개의 넥슨 게임이 구글플레이 스토어 기준 상위권을 차지했다.
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.10.06
  • 한글파일 주식기초지식(추천하는 테마주 "게임, 보안")
    웹젠 : 뮤, R2 등 온라인 게임 서비스 넥슨게임즈 : 넥슨 그룹 계열사로 게임 소프트웨어 개발 및 퍼블리싱이 주된 사업. 대표작은 서든어택, 데카론 등이 있음. ... 펄어비스 : 유럽과 미주 등 전 세계에 서비스 중인 ‘검은 사막’이 최고 실적 기록 컴투스 : 국내 최초 모바일 게임 서비스 시작.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.23
  • 한글파일 문화 콘텐츠 마케팅
    문화지원으로 ‘넥슨’은 ,,등 다양한 장르의 히트 온라인 게임을 만들었다. 2002년 일본, 2005년 미국, 2011년 유럽에 현지 법인을 설립하며 일찌감치 해외 콘텐츠 시장에 진출했다 ... Q 문화 콘텐츠 기업으로 문화지원을 하는 ‘넥슨’이 하는 활동 A 생태, 놀이, 예술 등 다양한 문화를 통하여 조화로운 감성을 키워주는 활동을 지원을 하고, 창업가 정신과 실험정신, ... 이러한 생각들이 실제로 실천되기 위해서는 신입사원/중간관리자/경영진 누구나 할 것 없이 수평적인 커뮤니케이션이 이뤄지는 열린 문화가 필요한데 다른 기업에서 흉내 내기 어려운 넥슨만의
    리포트 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.11
  • 한글파일 경영학 ) 1. COVID-19 속 K-뷰티의 성장가능성 2. 국내 게임 산업의 해외 시장 공략 3. 미국 스마트폰 시장의 흐름 할인자료
    따라서 일정 수준 이익을 지속적으로 창출한다면 중국뿐만 아니라 미국, 유럽 등으로 시장을 확대하고 다양화하는 것 역시 중요하다고 사료된다. 2. ... 넥슨?넷마블?엔씨 ‘게임 3강’, 글로벌 시장 공략 강화로 제2. ... 넥슨의 경우, 과 , 넷마블의 경우 , , 엔씨소프트의 경우 과 로 해외시장을 노리고 있는 상황이다.
    리포트 | 8페이지 | 4,700원 (5%↓) 4465원 | 등록일 2020.08.07 | 수정일 2020.08.10
  • 한글파일 유럽신화 활용
    누구나 다 아는 게임인 넥슨의 에서 캐릭터 데미안이 세계수를 삼키는 장면이 있는데, 애초에 세계수 자체가 북유럽신화에서 모티브를 따와 만들어졌기도 했고 이 부분에서 데미안은 펜리르와 ... 넥슨의 라는 게임에서의 미스텔테인이라는 캐릭터는 이름부터가 로키가 회트를 꾀여 발드르를 죽인 창 미스텔테인에서 따왔고, 캐릭터 설정은 아무도 죽일 수 없었던 발드르를 죽인 창처럼 미스텔테인은 ... 게임에서의 북유럽신화 차용과 활용 공학계열 황지섭(2020311423) 북유럽신화.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.07
  • 한글파일 우리나라 게임산업의 현황과 전망에 대해 기술하시오.
    리니지로 유명한 엔씨소프트는 영업이익 5,559억 원을 기록하였으며, 최근 북미와 유럽시장을 공략 중이다. ... 거의 모든 게임업체가 연봉을 올렸으며 업계 1위인 넥슨은 신입사원 초임연봉을 개발직군 5,000만 원, 비개발직군 4,500만 원으로 할 정도였다. ... 그러나 넥슨이 초기에 제대로 대응하지 않자, 일부 유저들은 트럭시위를 벌이거나 노현질시위를 하거나 다른 게임으로 아예 이탈한다고 선언하기도 하였다.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.06
  • 파워포인트파일 경영자리더십사례, 위메이드, 넷마블
    게임하이 인수성공 넥슨의 서든어택 단독 퍼블리싱 넥슨의 김정주 회장 직접 찾아가 재계약 협상 2013 년까지 2 년 재계약에 성공한 것을 통해 방준혁 회장의 협상력 과 핵심 역량 ... 억 , 2015 년 -116 억 자본 : 1 조 1800 억 (2015 년 말 기준 ) 기업명 비전 1 기업소개 2000~2002 년 위메이드 창립 , 미르의 전설 2 국내 , 유럽 ... , 주식회사 위메이드 엔터테이먼트 의장 위메이드 3 위기대처능력 ‘ 서든어택 사태 ’ 넷마블 - 방준혁 의장 서든어택은 넷마블의 캐시카우 2010 년 넷마블과 게임하이의 계약종료 넥슨
    리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 한글파일 e스포츠 마케팅 210607
    이뿐만 아니라 기아는 e스포츠 최고 리그 중 하나인 유럽 리그와 파트너십을 체결하기도 했다. 유럽 리그는 한국, 중국과 함께 가장 큰 리그 중 하나다. ... 신한은행은 올해 2월 넥슨과 e스포츠 대회 2021 카트라이더 리그 시즌1 타이틀 스폰서십 계약을 체결하고 2021 신한은행 헤이영 카트라이더 리그 시즌1으로 신한은행 20대 특화
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.22
  • 한글파일 한류 엔터테인먼트, 오일머니와 한한령 해제로 급부상
    기업들이 경영 혁신을 통해 주력 산업에 대한 기술 경쟁력을 확보하여 미국, 중국, 유럽과 같은 경쟁 국가에게 추월당해서는 안되는 것이다. ... 사우디는 올해초 에스엠과 CJ ENM 등과 업무 협약을 체결 사우디는 올해초 에스엠과 CJ ENM 등과 업무 협약을 체결했고, 넥슨 및 엔씨소프트에 3조원을 투자하며 2대주주가 됐다
    리포트 | 5페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.11.24
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