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나는 일본문화가 재미 독후감 - 나는 일본문화가 재미 관련 독후감 1건 제공

"나는 일본문화가 재미" 검색결과 61-80 / 5,048건

  • 한글파일 [기행문][수학여행소감문][일본여행기] 고등학교 수학여행 중 일본에서 3박 4일 동안 있었던 일을 경험 중심으로 묘사한 수작입니다. 지적 수준이 상당한 수학여행 소감문이니 꼭 읽어보시기를 권장합니다.
    짧은 시간 동안 일본의 왼쪽으로 걷는 문화, 자판기 문화가 왜 발달했는지 알 수 있었다. ... 일본에 도착한 직후에 총지출은 1,060엔이었다. 2만 엔을 환전해 왔는데 반도 못 쓰고 갈까 봐 불안했었다. 하지만 내 걱정은 순식간에 사라졌다. ... 역시 머리로 이해할 수 없다면 몸으로 부딪쳐봐야 재미를 아는 것 같았다. 그다음으로 간 곳은 윤동주 시인과 정지용 시인이 수학한 동지사 대학이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.05
  • 한글파일 러시아 문화의 특징, 새로 알게 된점, 수강소감 등에 관한 보고서
    러시아에 대한 공부 우리나라는 일본이나 중국의 문화에 대해서는 잘 안다. 가까운 나라다 보니 문화교류가 잦고 이해도 쉽다. ... 과목명: 러시아문화산책 주제: 러시아 문화의 특징, 새로 알게 된점, 수강소감 등에 관한 보고서 내용: 러시아 문화의 특징, 러시아에 대해 새로 알게 된 점, 재미 있었던 내용, 수강 ... 이 강의를 통해 러시아라는 나라 자체에 알게 되었고 다른 나라의 문화권을 공부하는 것이 나에게 큰 도움이 된다는 사실을 깨달았다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.24
  • 한글파일 (국문학연습) 교재 제7장 “작품감상”에 수록된 나혜석의 단편소설 경희(瓊嬉)를 읽고
    나뿐 아니라 내 자손 내 친구 내 문인들이 만들 가정도 결코 이렇게 불행하게 하지 않는다. 오냐, 내가 꼭 한다’ 하였다. ... 그러다 문득 재미를 느끼는데, 시월이는 경희가 별것에 다 재미를 느낀다고 말하며 경희가 인정이 많다고 생각을 했다. 한편 경희의 부모님은 수심이 깊다. ... 아직 유교적인 문화가 강하게 자리 잡고 있었던 당대의 의식을 고려하자면, 「경희」의 이와 같은 주제 의식은 매우 신선하고 새롭다고 할 수 있다.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.13
  • 한글파일 아시아나항공 자소서
    일본 관광객이 왔을 때에는 포장을 특히 중시하는 문화를 고려해 상자를 세심히 골라 넣어 드렸습니다. ... 저는 각고의 노력 끝에 일어를 유창하게 구사할 수 있게 되었고 일본 친구를 사귀며 외국의 문화와 습관, 에티켓을 이해할 수 있게 되었습니다. ... 동료들과 화합하여 시너지 효과를 내어 아시아나항공의 발전에 일조하고 싶습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.26
  • 한글파일 [기행문][수학여행소감문][일본여행기] 고등학교 수학여행 중 일본에서 3박 4일 동안 있었던 일을 경험 중심으로 묘사한 수작입니다. 지적 수준이 상당한 수학여행 소감문이니 꼭 읽어보시기를 권장합니다.
    왕인 박사는 일본에 한자 문화를 처음 전파한 백제인이라고 한다. 어쩌면 일본문화의 시작에 이바지한 사람이라고도 볼 수 있다. ... 일본을 수학여행지로 선택한 나 자신과 동시에 일본에 대한 강한 반감을 갖는 나 자신 사이의 괴리감과 위선적인 감정 등 여러 감정이 오갔다. ... 또 일본 교과서에 일본문화를 시작하는데 이바지한 왕인 박사에 관한 내용이 실려 있을까 하는 의문이 들었다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.23
  • 파일확장자 <백범일지> 독후감
    앞으로 이만큼을 더 산다 해도 지금보다 더 나은 재미는 없을 것입니다. ... 오직 한없이 가지고 싶은 것은 높은 문화의 힘이다. 문화의 힘은 우리 자신을 행복하게 하고 남에게 행복을 주기 때문이다. ... 이봉창 의사는 일본인 양자로 들어가 일본말에 익숙하고 행동 또한 일본 사람과 비슷하여 믿음이 가지 않는 사람이었다. 그러나 “제 나이 서른한 살입니다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.10.15
  • 한글파일 웹드라마의 특성과 공감성 연구
    또한 퐁당퐁당은 시청자의 공감을 이끌어내면서 재미적 특성을 주는 데까지 성공했다. ... 실제로 우리나라 웹드라마 이 미국과 일본, 중국에 수출되었고 조회수 6천만 건을 기록했다고 한다. ... 중국이 이미 텔레비전 드라마보다 웹드라마의 수요가 훨씬 많은 것은 물론, 일본 역시 웹 플랫폼을 점점 개방하고 있기 때문이다.
    논문 | 7페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.03.20
  • 한글파일 문화콘텐츠마케팅 기말시험 A+++
    답 : 4번 ① 소비자와 상품의 접점 문제를 해결하는데 실패하였다. ② 목표시장 선정 과정에서 목표시장 규모의 문제가 있었다. ③ 일본 제작을 선택하여 재미는 만족시켰으나 정체성이 ... 문화콘텐츠 OSMU에 대한 설명으로 옳지 않은 것은? ... 답 : 4번 ① 둘리를 인지하고 있는 아동 및 그 부모들의 재미 Needs 충족을 위해 원작 ‘둘리’의 재미를 어필하였다. ② 정답없음. ③ 공간장애를 제거하기 위해 극장용에서만 볼
    시험자료 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.31 | 수정일 2019.06.10
  • 한글파일 세계에서 가장 자극적인 나라 독후감
    아베가 망친 일본 경제는 회복될 기미가 보이지 않고, 저출산 고령화에도 불구하고 외국인을 거부하는 폐쇄적인 문화일본의 발목을 잡고 있다. ... 만약 내가 일본에 살고 있는 10살 아이라면, 나는 AK-47(총)을 사거나 나라를 떠날 것이다. 그가 2050년 예측한 일본은 범죄 강국이다. ... 그의 말처럼 이 책이 미래에 한 발짝 더 다가갔는지 아닌지는 앞으로 어떤 일이 벌어질지 지켜봐야 알 수 있지만 어제까지 읽었던 것과는 전혀 다른 장르의 세계 이야기를 듣는 재미가 있었다
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.18
  • 한글파일 [교육교류 소감문] 일본 구미하마 고등학교와 교육교류를 한 소감문입니다. 일본인들로부터 받은 느낌과 감상이 서정적인 필체로 잘 묘사된 작품입니다.
    버스로 이동한 후, 아미노죠 나키스나 문화관(모래사장 기념박물관)과 소리 나는 모래로 유명한 모래사장을 직접 걸으며 실습으로 모래 소리를 들어보고 따듯한 온천물이 나오는 곳에 직접 ... 또한 일본 전통의상 기모노를 직접 입어보는 체험과 다도 체험을 통하여 일본 문화를 직접 체험하는 기회를 얻으며 즐겁게 지냈다. ... 가이드의 설명에 의하면 모래에서 소리가 난다는 것은 그만큼 모래가 깨끗하여 모래끼리 충돌하여 나는 소리라고 했다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.09
  • 워드파일 이회성 "다듬이질하는 여자" (레포트)
    이런 섬세한 부분부분이 주는 재미로, 작품을 읽어 나갈 수 있었다. ... 물론 작품 내에서 직접적으로는, 가라후토의 기후에 대해 잠시 이야기하는 대목을 제외하면, 특별히 문화나 식생이나 생활에 대해 적고 있는 것은 아니었다. ... 그러나 예전부터 사할린 섬의 역사와 문화에 대해 깊은 관심을 가지고 공부해 온 만큼, 단순한 설정 하나만으로도, 이런 저런 상상을 하게 되고 소설에 더욱 몰입하게 되는 부분이 있었다
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.02
  • 한글파일 [동아리][수시][대입][특기사항] 동아리별 특기사항 작성법 예문입니다. 다양한 예시를 제시했으므로 큰 도움이 될 것입니다.
    일본어 회화 동아리 예문 1 일본어 회화 동아리 활동을 하면서 일본문화와 한국의 문화를 비교 연구하면서 각각의 장단점을 프레젠테이션으로 정리하여 수업 시간에 발표하여 급우들로부터 ... 특히 12월에 실시된 ‘동아리 발표대회’에 필요한 일본의 전통문화 발표 자료를 부원들과 분담하여 능률적으로 제작하는 모습에서 협동심을 발휘함. ... 이 밖에도 수학 월간지를 활용해 표창의 움직임을 삼각함수로 나타낸다든지, 위성안테나가 전파를 효율적으로 모으는 것 등 '움직임'을 통제하는 변인을 찾아내는 것에 관심을 가짐.
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.10.19
  • 한글파일 영화, 소설, 신문기사 등 특정 텍스트 유형을 하나 선택하여 거기서 다루어진 어휘의 형태적, 의미적 특징을 분석하고 그 기능(또는 효과)가 무엇일지 정리한다. 할인자료
    라는 의미로서 재미가 없으면 '노잼'이라는 댓글을 많이 달기도 하고, 태클을 걸 것이 너무 많지만 말하기 싫은 사람들의 경우 '할말하않'이라면서 글에 대한 내 생각을 밝힌다. ... 노잼 재미가 없다. 라는 No 재미의 의미. ... 혼모노라는 단어는 일본어를 따온 것이지만 의미가 많이 달라지게 되어 만약 일본어를 배우는 등의 역할에서 의미의 혼동이 올 것이다. - 애매한 단어 : 할말하않, 엄근진 이 두 단어는
    리포트 | 6페이지 | 4,300원 (5%↓) 4085원 | 등록일 2020.08.26 | 수정일 2020.09.01
  • 한글파일 독립기념관 감상문 - 가슴에 한을 품고
    그런 재미없는 곳을 꼭 가야 하나라는 생각이 간절했다. 이렇게 투덜투덜하는 사이에 천안에 있는 독립기념관에 도착하였다. ... 우리나라가 여기까지 오는데 선조들의 피나는 노력과 일본의 방해 공작이 있었다는 것을 느끼고 이러한 선조들에게 감사한 마음과 존경한 마음을 표하는 바이다. ... 만약 내가 이 시대에 태어났더라면 나도 유관순 열사처럼 그렇게 할 수 있을지 의문이다. 지금의 내 나이 18세. 내가 지금까지 살아오면서 나라를 위해 한 것이 무엇인가.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.02.21
  • 한글파일 온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을 설명해보세요.
    참고자료 - 이재원, 『나의 첫 메타버스 수업』, 메이트북스, 2021 - 장근영, 『온라인 게임에서 발현되는 라이프스타일의 탐색연구: 한국과 일본문화맥락에 따른 온라인 게임세계에서의 ... 단순히 재미를 추구하는 데 중점을 두었던 과거와 달리 현재 온라인 게임은 새로운 삶의 공간을 형성하고 있다. ... 학습자 본인을 중심으로 1) 게임 플레이의 이유 대다수의 유저들이 그렇듯 내가 게임을 하는 가장 단순한 이유는 ‘재미의 추구’이다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.14 | 수정일 2023.05.31
  • 한글파일 게임 속 문화원형 컨텐츠
    이렇게나 많은 게임 중 문화 원형을 활용한 대표적인 게임이 바로 ‘바람의 나라’와 ‘거상’이다. ... 이렇게 게임 속으로 스며들어가 시너지 효과를 내는 다양한 문화원형을 살펴보자. 우리나라 전통 놀이라고 하는 것에는 오목이나 바둑, 장기 등이 있다. ... 거상은 한국콘텐츠진흥원에서 진행한 문화원형 사업의 결과물로 탄생한 게임인데 거상은 게임 내 지형을 실제 16세기경 동아시아의 모습과 유사하게 재현되었으며 조선, 중국, 일본, 대만
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.05.23
  • 워드파일 Ielts 스피팅 park 3 아이디어 입니다. 51개 주제에서 나온 문제들이에요. 이번에 시험 보려고 기출문제들 뽑아서 아이디어 정리했습니다. 죽는 줄.. 도움 많이 되실거예요.
    가까운 지역 (동남아), 중국, 일본 (요즘 일본 안가) ▪ 오버 타임 단점? 스트레스 증가 – 질병 / 가족과 시간 - 가족해체 친구 ▪ 어릴 때 친구 만드는 게 중요해? ... 더 많은 기회 / 경쟁 / 다양한 문화창조 vs 국내기업 경쟁력 약화 / 범죄 ▪ 어떤 종류의 계획이 실용적이야? ... 남에게 영향 받지 X / 내 페이스대로 공부 / 집중 잘 됨 공부 잘 되는 곳: 집 vs 밖?
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.28
  • 한글파일 일본문화 드라마 노부나가 콘체르토 레포트
    노부나가를 재미로만 봤다면 그것을 보고난 후 노부나가를 검색해보니 도요토미 히데요시 등 우리나라 조선 일때와 시대가 비슷한 것을 알았고 실제로 일본을 통일했던 인물들이, 조선을 침략해 ... 일본어 선생님께서는 간단한 일본어를 가르쳐주시고 학생들이 일본어와 일본문화에 더 관심을 갖게 하기위해서 일본에서 재밌게 보고 가벼운 내용으로 과거 일본문화를 배울 수 있는 이 드라마를 ... 물론 드라마지만 과거의 일본 사무라이 문화를 많이 반영한 것 같다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.01
  • 한글파일 경북대학교 '문화콘텐츠 기획론' 중간고사 PPT전체 정리 (중요한 부분 별표)
    학습정리 - 산업화 이전의 문화콘텐츠는 단편적, 제한적 - 산업화 이후 시민계층의 성장과 문화의 확산 - 산업사회의 성장과 민주주의의 발전으로 문화 저변 - 재미나 기분전환 등의 요소가 ... 규격화된 효율성으로 시민계층의 지지를 바탕으로 독립적인 존재로 전환 - ☆민주주의의 발달과 더불어 권력의 통제로부터라도 자유로워지며서 다양하고 새로운 형태의 문화를 만들어 내게 됨 ... 문화콘텐츠의 익숙함과 낯섦 < 전통문화의 활용과 확장 > - 일본의 마츠리와 한국의 단오 - 일본의 마츠리는 원래 ‘ 신령에 제사’를 지내는 의식 - 하나의 축제로써 마을별, 지역별로
    시험자료 | 32페이지 | 4,400원 | 등록일 2020.01.04 | 수정일 2020.07.24
  • 한글파일 이태준 생애와 문학 활동 (달밤 독후감)
    어느 날 갑자기 이 선생 집에 남의 포도밭에서 훔쳐 온 포도를 들고 온 황수건은 포도밭 주인에게 붙잡히게 되고, 이 선생이 그 값을 물어주는 것으로 둘의 만남은 끝이 난다. ... 계열의 숙청 때에도 살아남았느냐, 1955년 한설야 등에게 공식적인 비판을 받고 함남일보 교정원으로 추방되었다가 공장의 노동자로 강제 배치되기에 이른다. 1964년 한때 중앙당 문화부 ... 이 소설에서 황수건은 몹시 바보 같은 모습으로 그려지고 있는데 이러한 캐릭터가 대중에게 선사하는 재미와 연민을 불러일으킨다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.09.09
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