더불어 관광자원을 활용해 그 지역이 갖는 특색을 축제에 녹여내 자연스럽게 홍보효과를 내면서 로컬적인 관광자원의 활용은 경쟁력있는 글로벌 컨텐츠화와 세계적인 것의 지역화이면서 지역적인 ... 또한 지역을 알리는 것에 목적을 두는 것이 아니라 지역의 관광자원을 활용하되 전 세계적인 관광객의 관심을 끌어모을 수 있는 주제의 대면 콘텐츠를 개발하는 것이 무엇보다 중요하다. ... 그렇다면 이러한 대면 콘텐츠의 글로컬리즘적인 발전방향을 살펴보면 우선 관광자원을 활용하여 그 콘텐츠를 활용한 프로그램의 개발이나 기대효과가 얼마나 클 것인가에 따라 영향을 받을 수
등이 직접 관광지역에 인프라를 구축하거나 관광콘텐츠를 개발하는 것을 말한다. ... 따라서 전통시장을 활성화시키기 위해 문화관광 마케팅과 문화콘텐츠 프로그램을 개발해야 한다고 생각한다. ... 이를 통해서 관광객을 끌어모아 지역활성화를 일으킬 수 있다고 생각한다. 2)지역 내 부지를 활용한 관광 지역활성화를 시키는 방법 중 하나는 지역의 특성을 살려 새로운 관광콘텐츠를 만드는
관광 자원 중에서 자연과 문화를 조화시킨 관광콘텐츠를 하나 예시로 들고, 그 콘텐츠가 관광객에게 어떤 다양한 경험을 제공하는지 설명해보세요.□ 경기도의 관광 활동을 통해 지역 주민들과의 ... 통해 지역 사회에 어떻게 기여할 수 있는지에 대해 고찰해보고 실제 사례를 들어 설명해보세요.□ 경기도의 관광 자원 중에서 문화와 예술을 중심으로 한 관광콘텐츠를 소개하고, 그 콘텐츠가 ... □ 경기도의 관광 활동 중에서 가족이 함께 할 수 있는 프로그램을 추천하고, 그 프로그램이 어떻게 가족 구성원 간의 유대감을 증진시킬 수 있는지 설명해보세요.□ 경기도의 관광 활동을
특히 관광은 소프트 콘텐츠로서 오늘날 지속적으로 그 힘이 더 강해지고 있다. ... 우리나라의 관광 산업은 앞으로 활용할 수 있는 소프트 콘텐츠들이 무궁무진하다고 생각한다. ... 이러한 비대면 관광콘텐츠를 육성하기 위하여 정부 차원의 지원이 보다 활성화된다면 좋을 것이라고 생각한다.
여러 분야에서 숏폼 콘텐츠를 생산하고 있는데, 그중 하나가 ‘관광’분야이다. ... 숏폼이란 짧게는 10초, 길게는 1분 내외의 영상 콘텐츠를 말한다. 즉 짧은 시간안에 함축하여 메시지를 전달하는 숏폼 콘텐츠는 최적의 홍보 수단으로 자리잡게 되었다. ... 숏폼 콘텐츠에는 대표적으로 틱톡, 릴스 유튜브 숏츠등이 있다.
이런 경험을 통해 저는 문화콘텐츠와 연계된 관광 상품을 기획하고 싶습니다. ... 문화콘텐츠와 연계한 관광상품 기획저는 첫 직장인 서울산업진흥원에서 10년 동안 문화콘텐츠 기업들의 마케팅을 지원하면서 여러 콘텐츠 기업들과 네트워크를 구축하였고 두 번째 직장인 문화정보원에서는 ... *주제1: 관광자원 및 사업개발, 홍보마케팅 직무와 관련한 본인의 역량을 기술하고, 입사 후 업무계획에 대하여 서술하시오.강릉지역 관광활성화 및 지역관광거점도시 선정과 관련하여 입사
전통적인 문화 콘텐츠뿐만 아니라 엔터테인먼트와 미디어 콘텐츠를 통한 관광 상품도 꾸준히 성장하고 있다. (3)의료관광이란 의료서비스를 받기 위해 방문한 외국인을 대상으로 관광상품과 ... 개념 이해 (1)융.복합:서로 다른 경영과 기술 등이 결합하여 새로운 부가가치를 창출 할 수 있는 결과물을 만들어 내는 것 (2)디지털 융.복합:정보통신기술을 기반으로 멀티미디어 콘텐츠를 ... 자료 (2)관광정보는 관광객과 관광대상(관광목적지, 관광자원, 관광시설 등)을 연결해주는 매개체 (3)관광객의 편리성과 안정성을 충족 시켜주는 ㅤㅗㅇ시에, 공급자에게는 관광객의 모집과
전략 구축 5회차 콘텐츠 개발 심화 - 지역 관광을 활성화하기 위한 콘텐츠 활용 계획 수립 6회차 - 여행 테마 선정 및 연계 사업 구상 - 관광지 소개 시 게임 등 예능 연계 과정 ... 개발 - 지역 콘텐츠 발굴, 활용을 위한 지역 선정 및 문화 관광 시설 파악 3회차 - 사업화 전략 컨설팅 및 사업 아이템 고도화 4회차 - 지역의 자연 경관 및 자원 분석, 차별화 ... 이와 더불어 자극적인 콘텐츠가 무분별하게 나오고 있는 현시대에서 자연 풍경 등을 소개하는 영상을 봄으로써 대리만족을 하고자 하는 소비자들이 증가하고 있어, 콘텐츠의 제작 방향성은 점차
문화원형 개발사업 문화원형 디지털 콘텐츠화 사업 (한국 콘텐츠 진흥원) ① 2002년부터 2010년까지 추진된 한국 콘텐츠 진흥원의 사업이며 넓은 분야를 사업의 범위에 포함한다. ② ... 창작기반 조성이 이 사업의 목적이라는 점에서 창작 소재를 직접 찾아내는 것이 핵심 요소임. ③ 이 결과물들은 문화 콘텐츠 산업의 필요한 창작 소재로 제공됨으로 문화 콘텐츠 산업의 ... 경쟁력을 향상함 ④ 콘텐츠화와 동시에, 문화콘텐츠의 관리 유통시키기 위한 시스템을 구축함으로써 디지털 시대에 적합한 유통환경 및 창작 기반을 조성하는 것 역시 중요한 일이다. 4.
또한 런던은 이러한 관광객들의 수요에 맞춰 다양한 문화콘텐츠를 개발해왔다. ... 탑에 위치한 거대한 시계탑인 빅벤이 관광객들 사이에서 엄청난 인기를 끌고 있는 것으로 보인다. ... 런던은 세계 도시 중 한 곳으로서 문화가 아주 잘 발달 되어있고, 볼거리도 많아 이 곳을 찾는 관광객의 수도 매년 증가하고 있다.
두 번째는 관광공사에서 정한 추천 웰니스 관광지를 대상으로 한 여행 콘텐츠이다. 세 번째는 심리상담을 병행한 콘텐츠로 심신치유를 목적으로 한다. ... 여행상품 콘텐츠 여행 콘텐츠는 세 가지로 나누고자 한다. ... 앞서 말한 콘텐츠 중에서 심리치료와 관련된 콘텐츠의 경우, 다른 상품에 비해 약간 비싼 가격이 책정될 것이기 때문이다.
과목: 태권도 문화콘텐츠 산업 주제: 태권도 문화콘텐츠 발전방향에 대하여 -목차- Ⅰ.서론 Ⅱ.태권도의 미래 문화산업 1)태권도의 세대 양극화를 극복하기 위한 컨텐츠 2)모두가 사용하는 ... 태권도 관광에 관한 컨텐츠들이 처참한 실패로 돌아간 이유는 그들의 나라에서 배우는 태권도와 국기원에서 만든 태권도 관광 컨텐츠들이 전혀 다르지 않았기 때문이다. ... K-POP이라는 컨텐츠를 위해 방문하는 외국인들은 해마다 늘고 있으며, 그것을 즐기고 체험하고 싶어 하는 관광객들의 니즈가 충분하기 때문이다.
이처럼 우리나라가 가진 문화는 창조적, 다양함, 독창적인 컨텐츠로 세계화를 이루고 있다. ... 길을 잃은 외국관광객들에게 친절하게 길을 안내해주거나 그들의 즐거운 관광에 함께 참여하고 소소한 즐거움을 얻을 수 있다. ... 인사동은 다원주의적인 문화 컨텐츠 상품으로써의 성장통을 겪고 있는 것이라고 생각이 들었다.
또한 가상현실과 증강현실은 체험형 콘텐츠로 관광객들에게 현실에서 느낄 수 없는 살아있는 생생한 관광경험을 제공함으로써 관광의 질을 향상시킬 것으로 예상된다. ... 특히 관광산업 내에서도 스마트관광 인프라 구축과 함께 신기술을 활용한 관광에 대한 관심이 높아짐에 따라 가상현실이 다양한 관광 문화 콘텐츠를 창출하는 핵심 원동력이 될 것으로 기대하고 ... 그렇다면 이를 이루고 있고 최근에 이슈가 되고 있는 ‘메타버스’에 대해 알아보고 관광산업과 어떻게 적용할 수 있을 지에 대한 견해를 서술하고자 한다.1.
내가 다녀온 여행지 소개 구례 학과 : 학번 : 이름 : CONTENTS 0P 구례군 개요와 여행지 소개 여행지의 장단점 및 개선방안 구례 관광 활성화에 대한 제안 1 2 3 구례에 ... 구례 관광 활성화에 대한 제안 11P 구례 관광콘텐츠 제작 관광객들이 구례를 즐길 수 있도록 관련 관광콘텐츠 제작이 필요함 지리산 스토리텔링 공연물 제작 구례의 명소가 지리산이기 ... 콘텐츠를 많이 만듦 역사 · 유적 관광자원 : 문화정신과 지혜가 담겨 있으며 , 지역경제 발전에 도움을 줌 레저 · 스포츠 관광자원 : 번지점프 , 수상스키 등 관광객의 참여 범위가
관광을 어떤 매체를 활용해 홍보할 수 있을지 연구하고 표현하고자 하는 바를 제대로 전달하는 관광콘텐츠 전문가가 되고자 합니다. ... 이 후, 미디어 콘텐츠와 관련된 마케팅이라는 방향성에 제가 좋아하는 여행이라는 분야를 접목하여 ‘관광콘텐츠 전문가’로 성장하겠다는 구체적인 목표를 정하게 되었습니다. ... 더불어 소비자들의 욕구에 맞춘 관광콘텐츠를 직접 기획하고 제작하여 이를 전략적으로 홍보하는 일을 하고 싶습니다.
참고문헌 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원(2021), 만화 산업백서 2021년, 한국콘텐츠진흥원 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원(2022), 만화 산업백서 2022년, 한국콘텐츠진흥원 ... 중국 2차원 콘텐츠 이용자 규모(2016~2023년) 출처 : 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원(2022) 현재 2차원 콘텐츠의 주 소비자는 모바일과 인터넷 사용에 익숙한 Z세대로 콘텐츠와 ... 중국 2차원 콘텐츠 이용자 규모(2016~2023년) 출처 : 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원(2022) 구체적으로 코로나19에 중국 만화산업 성장을 견인한 중국 온라인 만화 시장을
강화할 수 있다 - 도시재생의 다양한 사례를 통해 도시가 역사콘텐츠 · 문화콘텐츠 · 관광콘텐츠로 거듭날 수 있음을 확인할 수 있다 [13주차 3차시: 문화도시 바르셀로나와 가우디의 ... - 인구증가 및 지역 활성화 - 문화자원에 대한 새로운 접근으로 관광콘텐츠 개발 - 김광석 다시 그리기 길 (작은 골목길을 벽화를 만들고 개발하여 만든 곳/ 무에서 유를 창출하여 ... 된다 - 유럽의 관광 명소는 수 세기 전의 오래된 건물과 삶을 보여준다 - 고층빌딩과 아파트는 매력 있는 문화콘텐츠가 되지 못한다 2) 문화마케팅의 성장 - 소비자의 구매는 절대적
(O) -> OSMU는 하나의 문화콘텐츠로 다양한 문화콘텐츠르 창출하는 것으로, 화랑도는 원형에서 다양한 유형의 도시문화 콘텐트를 창출하고 있다. 4. ... 4) 지역민 간의 유대감과 연대감 증가 -> 지역민의 관광만족도 향상과는 연관성이 없다. ... 1) 문화예술을 중심으로 한 교육, 산업, 관광, 지역 진흥 등 다양한 분야의 융합을 통한 지역 만들기 2) 시민이 동아시아의 다양한 문화를 누려 세계로 뻗어 나가는 문화교류거점으로서의
한국관광데이터랩의 방한 외래관광객 실태조사에 따르면 22년 11월, 한국에 방문한 외국인은 총 45만 9906명으로 전년 동기대비 387.4% 늘어났다. ... 문화체육관광부가 최근 발표한 콘텐츠산업조사 결과에 따르면 2020년 출판ㆍ영화ㆍ만화ㆍ방송ㆍ게임 등 11개 분야 콘텐츠산업 수출액은 119억2428만달러(약 14조2000억원)에 달한다 ... 실제로 한국에 발을 딛는 관광객들도 늘어나고 있다.