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지리여행 ) 크리에이터 양성을 위한 프로그램 작성 - 지리여행에서 중요한건 관광,지리, 예능으로 곁들인 크리에이터 양성프로그램을 문서로 계획처럼 작성

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최초 등록일
2023.01.19
최종 저작일
2023.01
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목차

1. 서론
2. 본론
3. 결론

본문내용

1. 서론

과거부터 많은 일반인 제작자들은 순수한 의도를 가지고 자신만의 콘텐츠를 만들고, 취미로 인터넷을 통해 방송을 하고는 하였다. 하지만 이는 수익이 안정적이지 못했기 때문에 최근까지는 하나의 산업군으로써 성장 가치를 크게 느끼지 못하였다.
그러나 최근에 인터넷을 이용한 방송을 할 경우 광고 수익이 창출되기 시작하면서 동영상 콘텐츠 제작 및 유통을 할 수 있는 기회가 많이 생성되고 있다. 또한, 이러한 방송의 장르는 기존의 방송 콘텐츠와는 다르게 자유롭게 변화하고 있어 먹방, 게임, 음악 교육, 및 여행 등 다양하게 확장되고 있다. 인터넷을 이용하여 방송이 가능하게 된 요인으로는 어디서든 인터넷이 가능한 스마트폰, PC 등의 발전, 고해상도 동영상의 촬영 및 제작의 용이성, 그리고 네트워크의 고도화에 따른 콘텐츠 제작의 진입 장벽이 낮아진 이유 등이 있다.
이러한 이유에 따라 출연자 개인이 방송을 제작하고 촬영, 그리고 송출까지 하는 형태의 방송이 발전하기 시작하였는데 이러한 1인 방송을 책임지는 출연자가 바로 크리에이터이다. 보통 1인 방송이라고 하면 대부분 1인이 모든 것을 제작한다고 생각하지만, 최근에는 1인의 방송을 위해 창작자 집단이 함께 제작하여 만드는 형태도 다양하게 존재하고 있다.

참고 자료

김유민, (2016). 크리에이터의 브랜드 개성과 이용자의 자아 이미지 일치성이 행동의도에 미치는 영향 연구, 한양대학교 대학원, 석사학위논문.
http://www.riss.kr/link?id=T14168819
파주시 홈페이지
https://www.paju.go.kr
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