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"게임 산업의 미래상" 검색결과 1-20 / 4,597건

  • 파워포인트파일 게임산업의 미래상
    게임산업의 미래상 목차 개요 중요성 과거 현재 미래 결론 게임산업의 개요 게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 산업 대량판매가 가능하고, 소재의 무한성 및 다양성이 ... 미래 세계적인 게임시장 규모는 1,000억불(140조원 추산) 이상으로, 멀티미디어컨텐츠형 지식산업으로서 매년 30~40%이상의 급성장할 것으로 예상 미래 1) 유무선연동 2) 게이머 ... 지식산업이며 정서서비스산업 및 감성산업 게임상품의 고부가가치 과거 전세계적으로 전자 오락실에서 즐기는 아케이드 게임기로부터 출발 80년대 들어서면서 컴퓨터 게임은 안방을 공략 우리나라의
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.21
  • 한글파일 인터넷과정보사회1) 소프트웨어정책연구소는 2021년3월가상과현실이완전히결합된 공간인 메타버스주제 로그인(LogIn) 메타버스 인간공간시간혁명정리하시오0k
    메타버스 미래상 메타버스(Metaverse)에 대한 관심이 급증하고 있으며, 관련 플랫폼으로 이용자들이 로그인(Log In) 중이다. ... 본고에서는 본격화되는 메타버스 관련 5대 이슈「BEGINS」를 전망하였다. 1) 게임을 넘어서 경제로 (Beyond Game, Toward Economy) 메타버스 적용 범위가 게임 ... 또한, 기존 게임과 생활·소통 메타버스 플랫폼 제작에 활용되었던 게임엔진이 전 산업과 사회 분야로 확산·적용되어 메타버스의 영향력이 확대될 전망이다. 2) 메타버스 기기의 확대 (Expanding
    방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.05.23
  • 파일확장자 2024ver A+ e스포츠의 세계 시험&퀴즈 정리 (17-23년도 전체 통합)
    게임산업법 제 16조에의하면 게임물의 윤리성 및 공공성을 확보하고 사행심 유발 또는 조장을 방지하여 청소년을 보호하고 불법 게임물의 유통을 방지하기위하여[ ]을 둔다.정답 : 게임물관리위원회10 ... 컴퓨터 상에서 최초의 그래픽 게임은?답 : Tic-Tac-Toe3. 국내 유통되는 게임물 중 적합한 종목을 e스포츠로 선정할 수 있도록 지정된 기관은?답 : 한국e스포츠협회4. ... 정답:조직은 구조적으로 단순하고 미래를 예측하는 단체5. e스포츠의 일반종목이 아닌 것은?(2019년 기준)정답:클래시 로얄6. 청소년의 90% 이상이 e스포츠를 의식하는 방법은?
    시험자료 | 48페이지 | 5,500원 | 등록일 2024.02.07
  • 워드파일 2023 e스포츠의세계 중간 기말
    정답 : 게임물관리위원회 17번. 시장의 기능으로 적합하지 않는 것은? 답 : 2. 가격 18. 컴퓨터 상에서 최초의 그래픽 게임은? 5번 tic-tac-toe 19번. ... 게임산업법에 의한 게임물의 등급분류가 아닌것은? 정답: 5번 8세 이용가 45. ... 게임산업법 제16조에 의하면, 게임물의 윤리성 및 공공성을 확보하였고~ 불법 게임물의 유통을 방지하기 위하여 ( ) 를 둔다 답: 15.
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.08.11 | 수정일 2024.04.23
  • 한글파일 e스포츠의 세계 중간고사 족보
    로마 신화에 등장하는 정의의 여신상과 관련성이 적은 것은? ... 정답: 조직은 구조적으로 단순하고 미래를 예측하는 단체 (37). ... 게임 산업법에 의한 게임물의 등급분류가 아닌 것은? 정답: 8세 이용가: 8세 미만은 이용할 수 없는 게임물 (47).
    시험자료 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.04.19 | 수정일 2023.10.03
  • 한글파일 e스포츠의세계 2023년도 1학기 최신 취합 족보(중간, 기말, 퀴즈)
    셧다운제 단계적 개선 Q. e스포츠 업무를 담당하는 정부 업무조직 상의 부처나 부서와 관련이 없는 것은? A. 문화산업정책과 Q. ... 국내 최초의 게임리그는? A. KPGL Q. 세계 최초의 스포츠 아케이드 비디오게임 명은? A. Pong Q. 전세계 게임산업 규모는(2020년 기준)? A. 189조원 Q. ... 컴퓨터 상에서 최초의 그래픽 게임은? A. Tic-Tac-Toc Q. Lasswell의 정책을 올바르게 표현한 것은? A.
    시험자료 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.07.16
  • 한글파일 경영정보시스템_amazon.com을 방문하고 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅활동을 조사한 뒤 요약하시오.
    이에 AWS for Games는 게임 구축, 실행 및 성장에 도움이 되는 6가지 솔루션 영역과 목적별 게임 개발 기능으로 AWS 서비스, AWS 솔루션 및 AWS 파트너를 제공한다. ... 셋째, Game Tech는 최신 기술의 경계를 넘어서 지속적으로 업데이트되는 게임 경험, 수천만 명의 플레이어로 최신 기술의 경계를 넘어서는 지속적으로 업데이트되는 게임 경험, 수천만 ... 결론 이와 같이 아마존은 최초의 인터넷 상거래를 주도했으나, 현대사회의 변화에 알맞게 고객의 기호에 맞는 다양한 클라우드 컴퓨팅활동을 산업별 및 기술카테고리별로 제공하고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 한글파일 신경영패러다임은 어떠한 것인가.
    사회의 변천 1) 산업사회의 어원 2) 미래학자들의 견해 2. ... 산업이전사회: ◎ 제1의 물결속에서 인간과 자연의 게임이 주가 되었던 제1차산업 위주의 사회. ? ... 산업이후사회 또는 후기산업사회: ◎ 제3의 물결 속에서 인간과 인간 간의 게임이 격렬해지는 제4차, 5차산업이 주종을 이루는 정보?
    리포트 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.08.10
  • 한글파일 코로나19에 따른 비대면 일상화로 전 산업계에 메타버스 열풍
    가장 먼저 출시하는 주요 게임사는 넷마블 메타버스를 가장 먼저 출시하는 주요 게임사는 넷마블이다. 넷마블은 상반기‘메타월드: 모두의 마블’을 출시할 예정이다. ... 가장 먼저 출시하는 주요 게임사는 넷마블 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고 자료 Ⅰ. 서론 코로나19에 따른 비대면 일상화로 전 산업계에 메타버스 열풍이 일었다. 게임업계도 예외는 아니었다. ... 이에 메타버스 열기가 식었다는 목소리가 나오지만 메타버스를 미래 성장동력으로 여기는 게임사들은 조용히 개발을 이어가고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 4,300원 | 등록일 2023.02.09
  • 한글파일 메타버스의 장단점과 합리적 사용방안 및 시사점00
    이는, 메타버스가 게임과 SNS를 넘어 다양한 비즈니스와 산업영역을 깨우는 메시지가 되는 순간, 새로운 국면으로 전환될 수 있음을 시사한다. ... 이러한 장점들로 인해 메타버스는 다양한 산업과 분야에서 관심을 받고 있으며, 미래 사회에서 더욱 중요한 역할을 수행할 것으로 기대됩니다. ... 예측가능한 안전장치 안에서 신산업?
    리포트 | 9페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.07.22
  • 한글파일 넥슨
    넥슨 미래전략방향 제시 많은 이들에게 친숙하고 급부상하는 게임 산업을 보면 친숙한 브랜드 가치를 앞세워 상대적으로 더 강한 경쟁력을 가지고 발전할 수 있다. ... 넥슨 SWOT분석 (1) Strength (강점) 현재 국내 최고의 게임 개발기술력을 가지고 다양한 게임들을 선보이고 있으며, 국내 외 우수게임들을 퍼를리상함은 물론, 개발력이 있는 ... 넥슨 미래전략방향 제시 1.
    리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.04.01 | 수정일 2022.05.08
  • 파워포인트파일 CJ E&M 마케팅 전략 분석
    영화산업 _ 미래포럼 . 현재에 숨겨진 영화관의 미래 2010. 송기선 (CJ CGV 영업본부장 ) 한국문화관광연구원 콘텐츠산업에서의 인수합병 사례분석과 시사점 2011. ... , 도서 , 음악 Ⅴ 4P 전략 - 판촉전략 CJ CGV cultureplex 복합 문화공간 차세대 기술을 접할 수 있는 공간 기술선도 기업 CJ E M 미래상 전달통로 3D 불신 ... 현황 성장성 경기변동 및 계절성 시장 여건 - 상반기 전년 대비 8.9% 증가 - 매출액은 9.9% 상승 1 분기 :56.3% 점유율 2 분기 :39.7% 점유율 - 상반기 48%
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.21 | 수정일 2021.11.10
  • 한글파일 Beer game의 과정과 결과 보고서
    Beer game의 과정과 결과를 논의하시오. 본인은 게임에서 Manufacturer을 맡았다. 1st 게임에서 각자 다른 단계의 상태를 몰랐을 때 주문이 다음 그래프와 같았다. ... 인공지능의 발달로 인해 빅데이터의 시대에서는 기존 수요 데이터를 통해서 미래 소비자의 수요를 미리 예측하고, 그에 따른 상품 예측구비 및 배송으로 소비자의 니즈를 좀 더 빠르고 정확하게 ... 제어할 수 있는 가상 물리 시스템의 구축이 기대되는 산업상의 변화를 뜻한다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.27
  • 한글파일 [학생부/진로활동 꿀팁] 개성적이고 창의적인 진로활동 특기사항 예문 25개가 탑재되어 있습니다. 많은 이용바랍니다.
    (뉴 사이언티스트)를 읽고 다양한 핵심 기술로 인해 변해가는 세상을 알게 되었으며, 미래의 4차 산업혁명 시대가 요구하는 인재상을 충족시키려고 노력해야 함을 느꼈다고 함. ... 것이 아니라 자신만의 신념을 따르겠다는 포부를 가진 계기가 되었다고 함. ‘4차 산업혁명과 미래 직업’(이종호)을 읽고 미래 사회에 요구되는 인재의 특성인 창조성과 사고력을 기르고 ... 또한 ‘십 대가 알아야 할 인공지능과 4차 산업혁명의 미래’(전승민)를 읽고 사람 대부분은 인공지능에 일자리를 뺏길 것으로 생각했지만, , 이 책을 읽고 인간이 기계에 열등감을 느낄
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.06.23
  • 한글파일 엔에프티 NFT와 메타버스 관계 및 미래
    엔에프티 NFT와 메타버스 관계 및 미래 현 사회흐름은 제4차 산업혁명의 진행으로 인한 불록체인의 기술이 급속하게 발전하고 있다. ... 플레이어들은 게임 내 아이템을 엔에프티로 소유하고 거래할 수 있으며, 이는 게임 경제를 형성하고 다양한 가치를 창출할 수 있습니다. 3) 음악 및 엔터테인먼트 산업에서의 활용 음악가들은 ... 또한 디지털 콘텐츠의 소유와 거래를 새로운 방식으로 가능하게 하며, 기존의 예술 및 엔터테인먼트 산업에 혁신을 가져오는 역할을 합니다. 2.
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.08.27 | 수정일 2023.08.29
  • 파워포인트파일 4차 산업혁명과 기업의 인적자원 보고서 및 PPT형식
    1 차 산업혁명 2 차 산업혁명 4 차 산업혁명 4 차 산업혁명으로 변화될 미래상 4 차 산업혁명으로 어떠한 변화가 일어날까 ? ... 혁신적인 변화가 나타나는 차세대 산업혁명 (21 세기 초반 ) ‘ 모델 T 카와 ’ 자동차왕 헨리포드 ■ 4 차 산업혁명으로 변화될 미래상 - 4 차 산업혁명으로 어떠한 변화가 일어날까 ... 바로 ‘게임 산업’분야입니다 . 게임 분야의 회사 중 창의적인 생각에 자유가 중요하다는 사실을 간과하여 급속도로 무너진 회사가 있습니다 .
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.08
  • 한글파일 e스포츠의세계 중간 기말 통합 답안 정리(A+)
    정답 : 게임물관리위원회 17. 시장의 기능으로 적합하지 않는 것은? 답 : 가격 18. 컴퓨터 상에서 최초의 그래픽 게임은? 답 : tic-tac-toe 19. ... 답 : 스팀 e스포츠법 제6조(기본ports 게임산업법에 의한 게임물의 등급분류가 아닌것은? ... 게임산업법 제16조에 의하면 게임물의 윤리성 및 공공성을 확보하고 사행심 유발 또는 조장을 방지하며 청소년을 보호하고 불법 게임물의 유통을 방지하기 위하여 ( )를 둔다.
    시험자료 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.11 | 수정일 2023.07.04
  • 한글파일 [독후감/경제경영/도서요약] 모바일 미래보고서 2023
    한국자동차산업협회의 발표에 따르면 2020년 상반기 2030세대의 차량 구매 대수는 18만여 대로 4년 만에 증가세로 돌아섰다고 한다. ... 이처럼 스페이스 테크는 미래 산업을 이끌 주요한 분야로 많은 기대를 모으고 있다. 2. ... 먼저 국가에서 미래의 비전을 제시하고 우주 관련 기술 분야에 꾸준한 투자가 이뤄지도록 주도하면, 민간 분야에서는 수익과 투자로 큰 현금 흐름을 만들어 냄으로써 우주 산업의 발전을 이뤄낸다
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.10.01
  • 한글파일 게임 <고로고아 Gorogoa>에 나타난 예술적 가치에 대한 고찰
    또한 IT 산업 속에서 발전한 만큼 게임은 IT 산업의 여러 모습을 담고 있다. ... 주인공의 외견상으로 과거와 미래를 구별할 수 있을 뿐, 두 다른 일러스트에서 일어나는 일들은 현재와 과거가 없는 동일한 공간으로 보이기도 한다. ... 또한 게임의 스토리가 한 시간 선 상에서 이루어지지 않은 만큼 혼란의 여지가 많은 데 이를 충분히 제시하지 못했다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.07
  • 한글파일 [서평] 콘텐츠가 전부다
    넷플릭스보다도 더 많은 이용자를 확보하고 있는 것이 게임 산업이라는 것에서 게임에 대한 콘텐츠가 매우 긍정적인 미래를 가지고 있다고 보여 지는 것이다. 6장은 스티브 잡스도 예측하지 ... 국내 만화 산업게임보다는 매출의 성장률이 1.8% 낮긴 하지만 수출의 성장률로 보면 36.7%로 게임보다 26.7% 앞질러 압도적인 1위를 차지하고 있어 이에 대한 전망도 매우 ... 『 콘텐츠가 전부다 』 서평 저자 : 노가영, 김정현, 이정훈, 출판사 : 미래의 창(2020.1.3.) 『 콘텐츠가 전부다 』 저자 : 노가영, 김정현, 이정훈, 출판사 : 미래
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
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