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"게임글로벌기업" 검색결과 1-20 / 11,357건

  • 한글파일 글로벌 종합 게임엔터테인먼트 기업으로 거듭나는 넥슨
    그럼 지금부터 글로벌 종합 게임엔터테인먼트 기업으로 거듭나는 넥슨에 대해 분석하겠다. Ⅱ. 본론 1. ... PC온라인과 모바일에 이어 콘솔까지 주력인 PC온라인과 모바일에 이어 콘솔까지 아우르는 글로벌 종합 게임엔터테인먼트 기업의 입지를 다지는 해다. ... REPORT 글로벌 종합 게임엔터테인먼트 기업으로 거듭나는 넥슨 ? 학과 : ? 학번 : ? 성명 : ? 담당교수 : ? 제출일자 : 목 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1.
    리포트 | 5페이지 | 2,200원 | 등록일 2023.01.06
  • 파워포인트파일 글로벌 게임기업 분석 - NC SOFT . ELACTRONIC ARTS. TENCENT
    글로벌 게임기업 분석 - NC SOFT . ELACTRONIC ARTS . TENCENT INDEX. ... ELACTRONIC ARTS America 캘리포니아 1982 세계적 규모 게임 개발 및 유통업체 스포츠게임 절대강자 스포츠 라이센스 독점 1 기업 소개 1 기업 소개 개성 있는 중소 ... 게임 기획이나 개발 단계에 투자를 하고 판권을 맺거나 제휴를 통하여 게임을 직접 제공하는 등의 게임 관련 사업 1 기업 소개 유통 전략 : 개발 + 퍼블리싱 게임 개발사 퍼블리셔가
    리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.02.19
  • 파워포인트파일 글로벌 엔터테인먼트 산업 Global Entertainment 메이져 기업들의 이해[ 영화 .방송. 음악 . 게임 부문]
    글로벌 엔터테인먼트 산업 G lobal Entertainment 메이져 기업들의 이해 [ 영화 . 방송 . 음악 . ... 압도적인 1 위 온라인 게임 시장 성장 1  온라인게임을 주로 제공하는 아시아 기업 특히 , 한국과 중국의 우세가 보임  매출 순위 20 위권 기업 중 중국과 한국 기업수가 각각 ... : NHN - Games 대상 기업 : DIRECTV 대상 기업 : DIRECTV 주목할 부분 시사점  설립연도 : 1985 년  본사 : 미국 캘리포니아 홈페이지 : www.directv.com
    리포트 | 37페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.06.11
  • 파워포인트파일 글로벌 게임기업 분석 한국 COM2US 핀란드 SUPERCELL 일본 NINTENDO
    글로벌 게임기업 분석 한국 COM2US 핀란드 SUPERCELL 일본 NINTENDO 목차 한국 COM2US 기업 소개 기업 특징 주가 분석 성공 요인 전 망 핀란드 SUPERCELL ... 신작 흥행 게임 부재 주가 분석 서머너즈 워 매출 순위 하락 / 신규 출시 게임의 실패 04 성공 요인 04 성공 요인 04 성공 요인 04 Global One Build 성공 요인 ... 1 위 105 개국 애플 앱 스토어 , 89 개국 구글 플레이 매출 순위 TOP 10 전 세계에서 서비스하고 있는 글로벌 게임 기업 03 ( 단위 : 원화 ) 국내 4G 서비스 시작과
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.07.01
  • 파워포인트파일 선데이토즈 기업분석,선데이토즈 게임시장,선데이토즈 온라인,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석
    앞으로의 전망 스마일게이트 - 선데이토즈 전략적 연합 [ ] 모바일 캐주얼 게임글로벌 온라인 게임의 양대 강자가 만나 양사 대표간에 오랜 기간 쌓아온 두터운 신뢰와 , 업계 리더로서 ... 기 업 소 개 2009 년 1 월 2009 년 9 월 주 식회사 선데이토즈 법인 출범 2010 년 9 월 2012 년 7 월 싸 이월드 앱스토어 애니팡 출시 벤 처기업 지정 2012 ... 소셜 플랫폼을 겨냥한 게임을 만들어 시장에서 1 등이 되겠다는 목표 - 기존의 모든 게임 개발 작업 중단 - 싸이월드에서 앱스토어를 오픈하자마자 소셜 게임 애니팡 , 사천성 , 아쿠아
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.05
  • 한글파일 국제기업환경론-글로벌 게임 산업의 현지화
    글로벌 게임 산업의 현지화 목차 서두 (1) 온라인 게임 산업의 규모와 발전 가능성 (2) 현지화 사례 ... 미국 기업중 한국에서 큰 성공을 한 게임 기업중에서 블리자드와 쌍두마차를다. ... 이 게임 컨텐츠 하나만으로 2007년에만 3억 달러를 벌어들였다고 한다. 우리나라의 게임 산업이 크게 성장한 만큼 국내로 들어오는 외국 기업들의 게임 컨텐츠의 수는 상당하다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.05
  • 파워포인트파일 경영전략 기업조사,모바일 게임 컴투스,모바일 게임 시장의 변화,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    Vision Fun Game Developer for ALL Platforms ( 다양한 플랫폼의 게임 서비스 ) Direction Global Top 모바일 게임회사 Strategy ... 뛴다 ] 컴투스 김성철 , 모바일 게임기업글로벌 시장 진출전략 : 컴투스 사례를 중심으로 (2011) 권기환 , 벤처기업글로벌 성장통 극복 수단으로서 기업가적 학습과 조직역량 ... 모바일 게임 서비스 시작 2000. 10 휴대폰용 자바 게임 개발 2007. 07. 06 코스닥 상장 기업이 걸어온 길 글로벌 게임 기업 주요 게임 , 세계 31 개국 앱스토어 1
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.08.29
  • 파워포인트파일 넥센,게임시장,,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장
    한계 20대 여성 소비자층 증가 모바일 게임 시장의 성장 여가시간 증대 게임산업에 대한 정부지원 인터넷 게임업체 탈피 고객만족도 향상을 위한 서비스 대기업게임시장 진입 국내 게임 ... 개발 11년의 노하우 넥슨의 개방적 게임 개발 문화 누구나 할 수 있는 쉬운 게임 쉬운 조작법 무료게임, 밝은 분위기 캐주얼 게임의 낮은 충성도 어린 연령층 게임특성상의 컨텐츠의 ... Segmentation; 게임장르 온라인 게임시장에서 사용자들이 추구하는 게임의 장르별 세그멘테이션 MMORPG 캐릭터를 선택해 성장시키는 전략적인 게임 무한사냥을 통한 중독성으로
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.18
  • 워드파일 게임산업,게임시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    2D 방식의 게임인 던전 앤 파이터(던파)는 3d 게임의 절대적인 인기에도 불구하고 5년 연속 국내 온라인 게임에서 5위 안에 랭크 되고 있는 게임이며, 국내외 회원 수를 3억 명 ... 던파는 국내 온라인 게임 순위 5년연속 top 5안에 안착하며 꾸준한 사랑을 받고 있다. 2d 횡스크롤 방식의 저사양 게임임에도 불구하고 pc방 ... 하지만 국내 온라인 게임시장의 포화상태와 정부의 게임 산업 규제 정책과 관련된 여러 가지 법안들이 나오면서 던파가 앞으로도 승승장구 하며 나아갈 수 없음을 인식하였고, 3억 명이나
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.27
  • 한글파일 셧다운제,게임중독,청소년보호,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,
    먼저 게임은 동시대의 첨단기술이 집약된 고부가가치 산업으로서 게임 산업의 수준은 그 나라의 IT 수준을 나타내는 척도와 같다. ... 또한 청소년 셧다운제로 인해 게임업체의 손해가 크다는 의견을 바꿔 말해 본다면, 게임회사들은 청소년들의 건강을 담보로 돈을 벌고 있다는 의미가 되는 것인데, 이는 모순적 행위로 볼 ... 마지막으로 게임은 표현의 자유에 따라 보호받아야 할 창작물이다.
    리포트 | 3페이지 | 무료 | 등록일 2012.05.31 | 수정일 2014.02.24
  • 파워포인트파일 문화컨텐츠,게임산업,테마파크,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,
    신화와 문화컨텐츠 게임 • 테마파크 • 캐릭터산업 차 목 서론 삶이 팍팍해질수록 환상을 꿈꾸는 사회 문화 컨텐츠 산업 현황 및 전망 신화를 이용한 문화 컨텐츠 산업의 중요성 게임 테마파크 ... 게임 나그나로크 캐릭터 임 게 라그나로크의 세계관 라그나로크는 신들의 전쟁 으로 인한 세계 멸망 과 재건립 즉 , 라그나로크라는 세계관을 차용하여 , 게임스토리를 제작한 것 임 게 ... 티셔츠 게임 머플러 배찌 해신화박물관 김 기획의도 교육적 측면 1. 현존하는 문화예술은 후세에 가치를 가지를 가지기 때문에 현재 예술의 축적을 하는 것이 바람직함 2.
    리포트 | 63페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.21
  • 파워포인트파일 청소년게임중독.마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    청소년의 게임중독 목 차 2 청소년 게임 중독의 실태 2. 문제점 3. 해결방안 . 금연사업 3 청소년 게임 중독의 실태 *게임중독이란 ? ... 청소년들이 주로 이용하는 온라인게임의 유형으로는 주로 롤플레잉게임 (44.2%) 과 스포츠 / 레이싱 (39.6%) 게임이 주를 이룸 . 인터넷 중독에서부터 시작되는 게임중독 ! ... . 5 청소년 게임 중독의 실태 인터넷중독을 판정받은 상태에서 하루 평균 게임이용시간이 1 시간 이상일 경우 , 게임 중독일 확률이 매우 높음 .
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.07
  • 파워포인트파일 마케팅전략,게임산엄,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    - 게임장르 초등학생 중고생 선정적이거나 폭력적이지 않아 접근이 용이한 게임 귀여운 캐릭터 선호 다양한 게임을 수용 게임에 대한 관심이 많음 다양한 게임을 쉽게 받아들임 2~30 ... ) 저사양 넥슨 인수합병 여가에 대한 인식의 전환 해외시장으로의 진출 국내 게임 산업 규제 강화 (PC 방 금연법 , 셧다운제 ) 3D 게임 추세 경쟁 게임들의 출시 서버간 인구 ... 구사하는 게임 현재 스타크래프트의 경쟁제품이 나오지 못하고 있음 캐주얼게임 중독성이 없이 , 가볍게 즐길 수 있는 게임 5~10 분 안에 기승전결의 묘미를 느낄 수 있음 여성이 쉽게
    리포트 | 42페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.27
  • 파워포인트파일 온라인마케팅,게임산업동향,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,7p
    매출의 스테디셀러 창의성 , 자율성의 기업 문화 캐주얼 게임의 선두주자 다양한 소비자의 욕구에 맞춘 틈새전략 캐릭터 산업을 병행한 인기몰이 가능 THREAT 국내 게임 포화상태 경쟁 ... 다국적 기업과의 연계 마케팅 캐쉬백 포인트로 아이템 구매 삼각김밥 구매시 아이템 제공 비기요금 가입자 비기카트 , 비기풍선 제공 코크 포인트로 아이템 구매 가능 , 게임내 코카콜라 ... Weakness 규모의 확대에 따른 기업문화의 변질 젊은 구성원들과 짧은 근무 년 수로 인한 조직 내 불안정성 표절시비에 따른 이미지 타격 Pc 방 업계와의 갈등 Strenth 꾸준한
    리포트 | 38페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.20
  • 파워포인트파일 컴투스 기업분석,컴투스 경영전략,모바일 컨텐츠 개발,모바일 게임개발,앱 스토어,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    보다 적극적인 해외시장 진출로 글로벌 경쟁력 강화 컴투스를 인수한 게임빌 세계 각지에 게임 서비스와 운영인력을 갖추고 있음 게임빌의 글로벌 네트워크를 통한 글로벌 경쟁력을 강화 .. ... 대표작 `액션 퍼즐 패밀리’ `미니게임천국’ `슈퍼액션 히어로’ `타이니 팜’ `타워디펜스’ `페노아 전기’ ..PAGE:10 기업소개 6. ... 참고문헌 ..PAGE:3 기업소개 1. 연혁 ..PAGE:4 기업소개 2.
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.19
  • 한글파일 넥슨의 기업목표 및 전략,게임시장,해외진출 사례,해외진출 성공요인,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    언제나 독특하고 신선한 게임 크리에이터로서, 고객 가치를 최고로 삼는 서비스 리더로서, 성공을 약속하는 비즈니스 파트너로서 넥슨은 Global Fun Leader를 지향합니다. ... 국내 앱스토어의 게임 카테고리가 막혀 있는 상황에도 글로벌 마켓은 여전히 성장 중이다. 2011년 3월에 출시된 카트라이더 러쉬는 인기 온라인게임 ‘카트라이더’의 iOS용 버전으로 ... 이는 넥슨 기업의 구성원들의 모험정신, 또다른 만족을 제공 4.넥슨의 기업목표 및 전략 기업목표 엔터테이먼트 비즈니스 리더 넥슨 넥슨은 게임을 기반으로 한 다양한 엔터테이먼트 사업을
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.01
  • 파워포인트파일 올림픽게임,스포츠정신,스포츠쉽,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    글로벌 미디어 이벤트로서 21세기 도전 2. 올림픽 운동의 빛바랜 허식 3. ... of History -미디어 이벤트 = “대중 매체의 위대한 축제일” Ex) 인류 최초의 달착륙, 베를린 장벽의 붕괴, 그리고 올림픽 게임 -미디어 이벤트의 특징 = 희귀성  우리의 ... 후원 프로그램으로 전환, 1970년대의 위기를 극복한 것은 사실 “올림픽의 상업화는 너무나 완전해서 이제는 운명이며, 그 미래도 기업에 달렸다”Drozdiak 기술이 진보할 수록
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.29
  • 파워포인트파일 문화콘텐츠전략,영화축제,게임축제,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    앞으로 축제를 위해 … 제주도 전체가 축제장소 정부 차원의 지원 , 협조가 필요 범 국민적인 축제 정부 , 대기업의 투자보다는 협조 , 봉사 등으로 축제 인력 , 협찬 프로그램 내용 ... 축제 한류게임 축제 게임 쇼 각 회사의 신작게임 홍보 시연회 초보자를 위한 게임 체험 프로그램 게임 전문가가 알려주는 게임 공략법 선착순 특별 아이템 (ex: 디아블로 3 – 한정판 ... 한류 페스티벌 기획안 영화 축제 K-pop 축제 게임 축제 BIG 3 왜 ‘BIG3 한류 페스티벌 ’ 을 기획하게 되었는가 ?
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.29
  • 파워포인트파일 엔시소프트,디아블로3,오라인게임시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    기업선정 동기 블레이드 앤 소울 기업선정 동기 게임산업 모바일로 게임시장의 수익성 동일 시점에 한국 1 위 게임회사와 세계 1 위 게임회사의 게임출시 글로벌 게임시장 규모 810 억 ... 개시 2000 년대 게임산업의 글로벌리더 사업분야 MMORPG 캐주얼 게임 웹 / 보드 게임 기업 소개 엔시소프트 3 . ... (MMORPG) 의 콘텐츠 특성 및 시스템 특성이 게임이용에 미치는 영향 http://game.donga.com/59800/ http://game.mk.co.kr/main/gamenews_detail.php
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.21
  • 한글파일 중국에서 유료 서비스 허가 받은 한국 게임사들
    글로벌을 외치는 게임 기업에게는 큰 발판 한국 게임사가 개발한 게임을 중국에 서비스하는 것이야말로 글로벌을 외치는 이들 기업에게 큰 발판이 될 수 있다. ... 중국 내에서 유료 서비스를 펼칠 수 있게 된 게임들 2. 글로벌을 외치는 게임 기업에게는 큰 발판 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고 자료 Ⅰ. ... 국내 게임사들이 게임을 중국에 서비스한다고 해서, 대박 게임 직행 열차를 탈 것이란 공식은 예전 일이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,200원 | 등록일 2023.01.05
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