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"문화콘텐츠와디자인" 검색결과 201-220 / 10,364건

  • 한글파일 (인터넷과정보사회) 다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원(KISTEP)이 발표한 “언택트 시대의 10대 미래유망기술
    클래스팅과 러닝카드에서 발생되는 데이터를 인공지능 기술을 통해 분석해 학습자의 학교 진도와 학습 성향, 학습 수준에 맞는 가장 최적의 학습 콘텐츠를 매일 추천해 주는 인터랙티브한 디자인과 ... 교육환경의 변화가 사회문화적 요인으로 꼽을 수 있는데 우선 사교육의 문제와 학생들이 학습권과 학습환경에 있어 여러 사회적 문제를 일으키고 있는 오늘날 안전한 집에서 간편하고도 맞춤 ... 뿐만 아니라 부모와 자녀가 연동해 자녀의 학습성취도 그래프를 인터페이스에서 확인할 수 있는 기능을 추가함으로 컨텐츠의 퀄리티를 높이는 것은 물론 학생들이 좋은 학습 컨텐츠에 대해 광고에
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.09
  • 한글파일 (미래사회와 유아교육) 크로마키 앱을 활용하여 실습한 사진을 제시하시오
    디자인씽킹에 대한 정의가 명확하게 합의되지 않는 것은 단순히 디자인의 분야를 넘어 경영, 문화, 정치, 사회 등의 다양한 분야에 적용되고 있기 때문이며 인간중심의 창의적 문제해결의 ... 예를 들면 포켓몬고 게임은 현실 공간에 증강된 디지털 컨텐츠를 내재시킨 것이라고 할 수 있다. ... 실제처럼 느끼도록 하는 현존감, 실시간으로 매체와 3차원, 음향이 직접적이고 능동적으로 상호작용할 수 있다는 특징도 함께 가지고 있다. 2) 좋은 원격수업 유아교육기관에서 디지털 콘텐츠
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.09
  • 한글파일 문화 ) 지역문화발전에 기여한 국내외 캐릭터 조사(갯수 제한없음) 할인자료
    콘텐츠 상에서의 정의는 영상, 연극, 영화 등 문화 콘텐츠 상에서 나타나는 특별한 개성과 이미지를 가지고 있는 존재이다. ... 콘텐츠 상에서 나타나는 정의로는 특별한 개성과 이미지가 있는 존재로 소설, 연극 등의 문화적인 면에서 등장하는 인물이다. 캐릭터는 다양한 특징을 가지고 있다. ... 실패하는 경우는 지역캐릭터를 왜 만들었는지에 대한 구체적인 목적성 없이 캐릭터를 만든 경우, 디자인이나 성격적 측면 모두에서 호감을 주는 등의 캐릭터성이 부족한 경우, 만들기만 하고
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.08.21
  • 한글파일 스마트콘텐츠 ) 스마트 콘텐츠의 미래, 1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가 2. 캐릭터 산업 3. K-웹툰 4. 애니메이션과 VFX 5. 광고 6. 게임 산업과 트렌드 7. 실감콘텐츠 8. 할인자료
    최근에는 문화 콘텐츠가 각광받고 있는데, 이는 전통문화, 예술, 생활양식과 같은 문화적 요소에 창의성과 기술력을 곁들여 게임, 방송, 만화, 영화 등의 컨텐츠를 창출하는 것이다. ... 제작 과정은 프리 프로덕션->메인 프로덕션->포스트 프로덕션 순으로 캐릭터 디자인 및 컨셉을 정하고 다양한 촬영 기법으로 이를 촬영, 최종적으로 편집 및 특수효과 작업을 거치게 된다 ... 콘텐츠 제작 12. 콘텐츠 저작권과 사회적 책임 ※참고자료 스마트 콘텐츠의 미래 목차 1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가? 2. 캐릭터 산업 3. K-웹툰 4.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.12.14
  • 워드파일 이러닝 문화기술과 사회변동 2020 1학기 만점 기말고사 교안 문화기술과 사회변동 최신 교안 문기사 교안
    (감성문화콘텐츠) ) 감성문화콘텐츠 기술 : 감성+문화+콘텐츠 기술 : (인간의 감성요소를 분석, 조합, 생성해서)감성적 반응과 교감이 가능한 콘텐츠를 창작하고 표현하고 전달하고 소비할 ... 여기에 최근에 감성이 들어간 콘텐츠 거기에 문화콘텐츠 기술도 합류가 된 상황임. ... -감성측정/평가/이론 -감성심리/생리 -감성디자인/콘텐츠 -감성융합 -감성의류/산업/환경 (보통은 한국 감성 과학회에서는 이 분류를 5가지 정도의 분류로 나누고 있음.
    시험자료 | 222페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.06.28 | 수정일 2020.10.10
  • 워드파일 미래에셋 해외교환장학 자소서
    ‘영화 음악과 사운드 디자인’이라는 수업에서 진행되는 사운드 및 음악 기술 사용에 대한 장비 튜토리얼과 실습 워크숍을 통해 실무능력을 향상시킬 것입니다. ... 이때 저는 미래 세대를 위해 잘 가꿔진 문화적 환경을 조성하여 긍정적인 영향력을 주는 ‘콘텐츠 제작자’가 되고자 다짐하였고, 더 큰 배움을 통해 문화적 환경을 조성하는 주체로서 성장하기 ... 또한 콘텐츠 제작을 하는 사람으로서 다른 문화 차이 속에서 가치를 찾아내는 것은 매우 중요하다고 생각하기에 문화적 차이를 경험하는 것이 저에게 좋은 밑거름이 될 것이라 확신합니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.03.05
  • 한글파일 트렌드 콘텐츠론 ) - 매스커뮤니케이션과 사회 소통에 관하여 - 트렌드의 유형에 대해 쓰시오. - E. Rogers , 혁신 확산 이론(Diffusi 할인자료
    참고문헌 (1) 사회학사전, 고영복, 사회문화연구소, 2000/10/30 (2) 아이팟과 m플레이어 디자인에 나타난 트렌드 형성과정 연구, 박진아, 연세대학교, 2008년. (3) ... 트렌드 콘텐츠론 - 매스커뮤니케이션과 사회 소통에 관하여 - 트렌드의 유형에 대해 쓰시오. - E. ... 트렌드 콘텐츠론 - 매스커뮤니케이션과 사회 소통에 관하여 - 트렌드의 유형에 대해 쓰시오. - E.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.08.24
  • 한글파일 아모레퍼시픽 기업전략 성공사례 분석 및 아모레퍼시픽 기업 성장과정과 SWOT분석 및 미래전략방안 제언
    이를 통해 한류 콘텐츠를 찾는 고객에게도 정보를 제공하여 K뷰티 문화를 선도하는 데 노력하고 있다. ... 중국 각 지역의 고유한 문화, 특징을 제품과 매장 디자인에 적용하여 현지화 할 수 있다. ... 연구 개발, 디자인 경양, 기술력 향상, 한국 미 문화를 바탕으로 한 문화 마케팅, 기업의 사회 책임 활동 시 등 타 기업이 쉽게 가질 수 없는 경쟁력이 되어 브랜드 자산 가치를 높이는
    리포트 | 9페이지 | 4,300원 | 등록일 2023.11.02 | 수정일 2024.03.05
  • 한글파일 인간과 문화 - 한류
    현재 대중문화 중심의 컨텐츠를 순수예술, 생활문화, 패션, 건축, 디자인문화 전반으로 확장할 필요가 있고 한류의 외연을 확장하는 동시에 카테고리를 세분화하는 노력이 필요하다.유통 ... 동아시아 지역, 특히 중국과 베트남의 급속한 경제성장과 함께 새로운 소비층이 형성되고 미디어와 문화상품에 대한 수요가 급증했던 반면 이를 채워줄 콘텐츠가 부족한 상황에서 그 자리를 ... 유럽처럼 문화 예술을 중시하는 곳에서는 우리의 전통 문화를 현대식으로 재해석한 컨텐츠로 공략할 수 있을 것이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.09.01
  • 한글파일 건축공학에서 분업화하여 분리된 도시공학이 이제는 복합개발, 마을만들기, 지구단위계획 등 지금은 도시를 만들기 위한 건축공학과 도시공학의 긴밀한 협조가 필요하게 되어갑니다. 그런 의미에서 미래의 도시계획의 나아갈 방향성을 여러분들이 제시해 주세요.
    수도권의 경우 이러한 문화콘텐츠 발굴은 수익성의 원칙에 따라 활발히 이뤄지고 있지만, 지방은 상대적으로 지방자치단체의 주도 아래 정부 중심의 도시 경관 디자인이 대부분이다. ... 그러므로 이러한 약점을 강화하기 위해 도시마다 특성에 맞는 문화 콘텐츠 발굴이 시급하다. ... 그러므로 녹생교통, 대중교통, 승용차 교통의 순서로 교통문화를 확립할 수 있는 도시계획이 뒷받침 되야 한다. 3) 매력있는 문화콘텐츠의 발굴 해외를 여행하다보면 느끼는 점은 방문하는
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.07
  • 워드파일 A+ / 미디어와콘텐츠 1~14 요약 + 정리
    산업 (영화, 비디오물 / 음악, 게임 / 출판, 인쇄, 정기간행물 / 방송영상물 / 문화재 / 산업디자인을 제외한 예술 / 디지털문화콘텐츠, 사용자제작문화콘텐츠 및 멀티미디어 문화콘텐츠의 ... 1주차 2교시 : 문화콘텐츠, 어떻게 할 것인가? * 문화에서 상품으로 1. ... , 제작, 관리하는 콘텐츠 - 에듀테인먼트 : 문화콘텐츠를 유기적으로 복합시켜 기획 및 제작된 것으로 교육적 활용 * 문화콘텐츠의 트렌드 5가지 - 복합화 - 융합 : 기술적 융합
    리포트 | 54페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.10.10
  • 워드파일 [A+ 성적 디자인 리포트] 디자인 교사가 갖추어야 할 전문성과 자질에 대하여
    이로써 초중고 교육과 문화에서 디자인의 입지는 급증하고 있으며 디자인 교사가 가져야 할 전문성과 자질의 중요도도 함께 올라가고 있다. ... 교사의 풍부한 경험으로 새롭고 창의적인 콘텐츠를 제작하고, 학생들은 스스로 높은 호기심과 창의력을 발휘하며 폭넓은 디자인을 습득할 수 있다. ... 앞으로의 디자인 교사는 디자인의 이해도도도 분명 중요하지만 앞서 말했던 것처럼 학생들 스스로가 수업에 호기심을 갖고 디자인과 커뮤니케이션하여 수업과정에서 디자이너와 소비자를 충분히
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.06
  • 워드파일 1900년대 아르누보 시대에 유행한 깁슨 걸 스타일과 유행배경에 관하여 조사 보고서를 작성하시오.
    Girl)의 탄생’, 『한국생활과학회지』, 제24권, 2015, 131-142쪽 유수경, ‘1900년대 초 오페라와 무대 미용 - 그리스로마극에서 발생한 무대 미용의 전환’, 『문화콘텐츠연구 ... 결론: 1900년대 초는 아르누보 시대의 대표적인 시기로, 새로운 예술 스타일과 디자인이 등장하면서 미용과 패션 문화도 크게 변화하게 되었습니다. ... 아르누보 시대의 이러한 배경은 현재의 문화와 예술, 디자인에도 큰 영향을 끼치고 있으며, 다양한 분야에서 창조적인 활동과 혁신적인 작업을 추구하는 데에도 중요한 역할을 합니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.24
  • 한글파일 성공하는문화콘텐츠 중간고사 족보
    만화->뮤지컬->영화 (문화융합) *문화 컨텐츠 성공 전략 : 영화 외에 소기의 목적 미달 -> 다양한 콘텐츠로 장르 전환 -> 시장 이익의 최대화 남이섬('욘사마' 캐릭터)-> 테마파크 ... OSMU사례 '미녀는 괴로워' ->무비컬 제작 빨대이론의 시초는 '월트 디즈니' 리메이크 이론의 숙지 -> 문화콘텐츠의 성공적 전략 도출 성공하는 문화컨텐츠 소재개발 전략 4주차 ... 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발전략 1주 - 1회차 뮤지컬 영화 제작사의 투자 본격화 국내 영화시장의 침체 무비와 뮤지컬의 합성어로 새로운 제작방식의 하나인 무비컬이 탄생 무비컬은 콘텐츠
    시험자료 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.15
  • 워드파일 다음 4개 항목의 주제 중 하나를 선정한 후, 주변에서 볼 수 있는 디자인을 찾아 사진을 촬영하고 의견을 제시한다
    디자인문화 주제: 다음 4개 항목의 주제 중 하나를 선정한 후, 주변에서 볼 수 있는 디자인을 찾아 사진을 촬영하고 의견을 제시한다. 1주제: 명품과 짝퉁 2주제: 우리 문화를 ... 하는 바를 얼마나 어려움 없이 충족할 수 있는지 여부로 판단할 수 있음을 상기할 때 왓챠 어플리케이션의 경우에는 사용자의 목적 – 자신이 왓챠 플랫폼 내에서 원하는 영화/드라마 콘텐츠를 ... 표현한 디자인 3주제: 사용성이 우수한 디자인과 불편한 디자인 4주제: 환경을 돋보이게 하는 디자인과 저속한 디자인 -목차- 1.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.11
  • 워드파일 한양대 이러닝 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 1~4차 퀴즈
    멀티미디어를 통해 유통, 소비되는 문화상품을 문화콘텐츠라 한다 9. ... 문화콘텐츠 브랜딩전략의 조건은 Brand Identity를 정립하고, 장기적/일관되게 전달하는 것과 사회적 가치(자아표현, 추종욕구)를 전달하는 것이다 (O) 2. ... 브랜드는 판매자가 자신의 상품이나 서비스를 다른 경쟁자와 구별해서 표시하기 위해 사용하는 명칭, 용어, 상징, 디자인 혹은 그 결합체이다. 6.
    시험자료 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.04.14 | 수정일 2020.12.20
  • 한글파일 연세대학교 커뮤니케이션대학원 학업계획서
    연구, 자율 방역 로봇 표정 감정 강도 요소 도출에 따른 최적 HRI(휴먼-로봇 인터랙션) 표정 디자인에 관한 연구, 동서양 문화권에 따른 이미지, 애니메이션 이모티콘 사용 양상 ... 석사 재학 중에 OOO와 업무 OO 같은 OO체험을 해볼 생각이고 주로 영상 콘텐츠 OOO 쪽 업무를 맡아서 일을 하고 싶습니다. ... 자기소개 저는 OO대학교 디자인과를 졸업하고 OO대학교 OO디자인과로 편입해서 졸업한 이력이 있습니다.
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.06
  • 한글파일 문화기술과 사회변동 전체 족보
    *문화기술, CT는 한국에서 만들어진 신조어로 문화콘텐츠기술이라고도 한다. ... *문화콘텐츠의 기획, 상품화, 미디어탑재, 전달, 유통, 향유의 전체 가치사슬에서 사용되는 모든 기술 *공학적 기술과 인문사회학, 디자로 스마트폰의 기능을 욕실에서도 수행 가능하다. ... 문화기술과 사회변동 1 0.
    시험자료 | 30페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.06.16 | 수정일 2023.05.15
  • 워드파일 [HWP/자소서] 2021년 KGC인삼공사 합격 자소서
    나아가 동료 간에 공감하고 협업할 수 있는 소통 문화를 만들기 위해 노력하게 되었습니다. ... KGC는 알파프로젝트가 레드닷 디자인, If 디자인 어워드에서 수상하는 등 미적 측면에서도 브랜드 매력을 가지고 있다고 생각합니다. ... 시니어 콘텐츠는 높은 시장 가치를 가지고 있습니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.12
  • 한글파일 기업분석보고서 CJ ENM
    컨텐츠 커머스’기업으로의 성장동력 확보 3. 자유롭고 적극적인 사내 문화 ? 복장 자율화와 탄력근무제 ? 호칭 ‘님’으로 통일 4. 적극적인 직원복지 ? ... 영상아트 (CG디자인) ? 영상아트 (무대디자인) ? 영상아트 (콘텐츠디자인-영상) ? 디자인 (UI/UX) ? 온라인 서비스 기획 ? 정보보안 ? IT개발 ? 마케팅 ? ... E&M 부문은 직무 중 콘텐츠 직무의 규모가 가등 기존 홈쇼핑과 차별화된 요소 활용 2. ‘쇼퍼테인먼트’ 문화 선두주자 ? 쇼핑과 엔터테인먼트 결합한 새로운 쇼핑콘텐츠 생산함 ?
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.18
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2024년 06월 06일 목요일
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