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[마케팅]닌텐도의 마케팅전략과 성공요인분석

*경*
최초 등록일
2008.08.17
최종 저작일
2008.06
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소개글

닌텐도의 마케팅전략과 성공요인분석에 대해 작성한 PPT 입니다.

목차

1. NINTENDO
2. 시장환경분석
3. 경쟁사분석
4. SWOT 분석
5. STP 분석
6. 마케팅전략
7. 마케팅성과
8. 성공요인분석
9. 시 사 점

본문내용

1889 야마우치 히로시의 증조부 야마우치 후사지 화투제조 개시
1963 실내용 게임 생산 개시
1977 가정용 비디오 게임`TV게임15`,`TV게임6을 개발`,판매개시
1978 마이크로컴퓨터가 탑재된 아케이드용 비디오 게임을 개발,판매개시
1985 패밀리컴퓨터용 게임 소프트웨어`슈퍼마리오 브라더스`판매 개시
1989 액정 디스플레이가 탑재된 휴대용 게임기`게임보이`개발,판매 개시
1996 64비트 초고속 연산처리 능력을 지닌 비디오게임 `nintendo64`개발 판매개시
1998 휴대용 게임기 `게임보이컬러 `개발,판매 개시
2004 닌텐도 DS 개발,판매 개시
2006 닌텐도 DS의 후속기종`닌텐도DS Lite`판매개시
2006 한국 닌테도 주식회사 설립 (Nintendo OF Korea co.Ltd) 설립
2007 직감적인 조작이 특징인`Wii 리모콘`을 사용하는 게임기`Wii`개발,판매 개시
2008 3월경 `Wii‘ 한국 시장 출시!

한국온라인게임위주
우선과제
닌텐도
인지도 상승
휴대용 게임기 알리기

다른 닌텐도 DS 만의 특성 알리기
DS 만이 구현 가능한 소프트웨어의 매력 전달
소프트웨어의 완벽한 한글화를 매우 중시
다세대가 좋아하는 스타를 광고 모델로 발탁
DS 를「자기 생활의 일부」로 받아들이게 하기

참고 자료

www.nintendo.co.kr
www.playstation.co.kr
www.scek.co.kr
www.kotra.or.kr
www.software.or.kr
www.kiet.re.kr
www.kobaco.co.kr
www.dcnews.in
www.dt.co.kr
www.fnnews.com 
What`s Next 애플 & 닌텐도 - 김정남, 길벗, 2008
린 마케팅 - 신용필, 전동균, 거름, 2008
2007 대한민국 게임백서 – 문화관광부 한국게임산업 진흥원
나이키의 상대는 닌텐도다 - 정재윤, 마젤란, 2006
재미의 비즈니스(경제학으로 본 게임 산업) - 허준석, 책세상, 2006
세계 500대 브랜드 사전 - 토리 차르토프스키, 박희라 역, 더난출판, 2006
ZDNet Korea 리뷰

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