• LF몰 이벤트
  • 파일시티 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트

소프트웨어공학(4가지 추산방법에 의한 생산성(pm)과 비용 산출($))

*선*
최초 등록일
2006.12.26
최종 저작일
2005.05
5페이지/한글파일 한컴오피스
가격 2,000원 할인쿠폰받기
다운로드
장바구니

소개글

각각의 추산방법을 이용하여 추산표를 작성하고 생산성과 비용을 산출하여 비교하였다.

목차

♧ 프로젝트의 object
♧ 프로젝트의 구성
♧ 프로젝트 작동방법
♧ 4가지 추산방법에 의한 생산성(pm)과 비용 산출($)

◈ LOC-based 추산방법
◈ FP-based 추산방법
◈ Process-based 추산방법
◈ 소프트웨어 방정식 추산방법

본문내용

◈ 소프트웨어 방정식 추산방법
소프트웨어 방정식은 하나의 동적 다변수 모델로서 소프트웨어 개발 프로젝트의 일생에 걸친 노력에 특정분포를 전제로 하고 있으며 추산모델을 보면 다음과 같다.

E = (LOC × B0.333 / P)3 × ( 1 / t4 )

E = pm 또는 py 단위의 노력
t = 월 또는 년 단위의 프로젝트 기간
B = 특별숙련인자로서 통합, 테스팅, 품질보증, 문서화 및 관리솜씨가 증가함에 따라 그 값이 증가하며 KLOC가 5~15에 대해선 B = 0.16이고 15~70 사이는 B = 0.28, KLOC > 70 에 대해선
B = 0.39 이다.
P =․ 전반적인 프로세스 성숙도와 관리의 실제들
․ 좋은 소프트웨어 엔지니어링의 실제가 사용된 정도
․ 사용된 프로그래밍 언어의 수준
․ 소프트웨어 팀의 숙련 및 경험
․ 어플리케이션의 복잡도
이러한 사항들을 반영하는 생산성 파라미터이며 대게 실시간 내장형 개발에는 2,000 무선통신과 시스템 개발에는 10,000 과학기술분야 개발엔 12,000 , 사무 시스템에 대해선 28,000 이며 3D 시뮬레이션에 관련된 P의 값은 15000 이다.

위 식을 더 간결하게 하면 다음과 같다

tmin = 8.14( LOC / P )0.43 (월), tmin > 6 (월)
E = 180Bt3 (pm), E ≥ 20 (pm)

이것을 POS 전 자동화 시스템에 적용하게되면
시스템 계발 분야이므로 P = 10,000 이며 LOC = 27,610 B = 0.28 (KLOC가 15~70) 이다.

참고 자료

없음
*선*
판매자 유형Bronze개인

주의사항

저작권 자료의 정보 및 내용의 진실성에 대하여 해피캠퍼스는 보증하지 않으며, 해당 정보 및 게시물 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다.
자료 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재∙배포는 금지되어 있습니다.
저작권침해, 명예훼손 등 분쟁 요소 발견 시 고객센터의 저작권침해 신고센터를 이용해 주시기 바랍니다.
환불정책

해피캠퍼스는 구매자와 판매자 모두가 만족하는 서비스가 되도록 노력하고 있으며, 아래의 4가지 자료환불 조건을 꼭 확인해주시기 바랍니다.

파일오류 중복자료 저작권 없음 설명과 실제 내용 불일치
파일의 다운로드가 제대로 되지 않거나 파일형식에 맞는 프로그램으로 정상 작동하지 않는 경우 다른 자료와 70% 이상 내용이 일치하는 경우 (중복임을 확인할 수 있는 근거 필요함) 인터넷의 다른 사이트, 연구기관, 학교, 서적 등의 자료를 도용한 경우 자료의 설명과 실제 자료의 내용이 일치하지 않는 경우

이런 노하우도 있어요!더보기

최근 본 자료더보기
탑툰 이벤트
소프트웨어공학(4가지 추산방법에 의한 생산성(pm)과 비용 산출($))
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업