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[심리학] 댓글 저널리즘 1등놀이 분석 보고서

*훈*
최초 등록일
2004.09.16
최종 저작일
2003.03
17페이지/워드파일 MS 워드
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소개글

4학년 마지막 학기때 발표로 선정되었던 자료입니다.
열심히 만들었고 좋은 자료라고 생각되기에 여기에 올립니다.

목차

1 댓글문화

2 1등 놀이의 현주소

3 놀이로서의 리플
3.1 놀이의 개념
3.2 놀이의 심리적 기제(psychological mechanisms)
3.3 1등 놀이의 사회적 의미

4 게시판 유형에 따른 리플 분석
4.1 1등을 하기 위한 조건(The conditions of Winner)
4.2 게시판의 성격 유형

5 게임 참여자 분석
5.1 인터넷 폐인시대
5.2 리플 전문꾼
5.3 게임 창조자

6 인터넷 게시판과 현실

7 한국인의 사회심리
7.1 우쭐에 대한 meta 분석
7.2 경쟁적 갈등 대응
7.3 1등 댓글의 연령분석

8 1등댓글과 자기효능감
8.1 자기효능감이란
8.2 자기효능감 정보원과 1등 댓글의 반복

9 분석 및 평가

본문내용

갈등은 전쟁이며 공동우승은 없다. 한쪽이 이기면 다른 쪽은 반드시 지는 것이 전쟁이다. 따라서 경쟁적 전략은 승리를 위해서 수단과 방법을 가리지 않는 것이 특징이다. 하지만 현실에서는 갈등을 통해 내적 긴장이 너무 많이 발생한다. 특히 인터넷 공간의 주 사용층인 청소년층은 학업에서 받는 스트레스는 대단하다. 여전히 한국 교육의 부실을 문제점으로 삼고 있는 지금 경쟁적 사회 분위기에 익숙해진 우리들은 무의식적으로 인터넷 게시판에도 그 의미를 나타나게 한다. 1등 리플을 쓴 사람이 나는 아무 이유없이 썼다고 하지만, 그 내적에는 사회적 영향력이 숨어 있음을 발견할 수 있다.1등 놀이는 한국에서만 나타난다. 외국 어느 사이트를 가도 영어로 리플을 해 둔 것에 1등을 의미하는 first나 그 유사댓글을 달아놓은 것을 거의 찾을 수 없다. 그렇다면 게시판에서의 1등 놀이가 한국 고유한 것인가? 경쟁이 비단 한국적이다라고 말 할 수는 없지만, 게시판에서의 1등 놀이는 특이한 한국적인 것이 된다. 어느 나라나 경쟁이 심하지만, 그 나라 문화/ 사회적 특성의 영향을 받는다. 한국의 인터넷 문화가 몇 년간의 급속한 성장은 단순히 우리나라의 IMF 탈출뿐만 아니라 사회문화적으로 엄청난 영향을 몰고 왔음을 부인할 수는 없다. 그 속에서의 놀이인 1등 놀이는 결국 한국적 경쟁사회의 영향을 받은 것이 된다.

참고 자료

▩ 한국인 심리학(최상진 저, 중앙대학교 출판부, p.260 참고)
▩ Social psychology(Taylor, Peplau, Sears, Prentice hall 9th ed, P.291)
▩ Theories of Personality(Schultz & schultz, Brooks/ Cole 5th ed, P.51)
*훈*
판매자 유형Bronze개인

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