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[A+자료] 컴퓨팅 개론 유비쿼터스 u-Home, u-School, u-Work, u-Region, u-Nation의 개념 및 사례, 각 단계에서 발생될 수 있는 미래 생활 시나리오와 필요한 유비쿼터스 기술, 시나리오에서 제시된 미래 유비쿼터스 사회에서 발생할 수 있는 문제점과 장단점.

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최초 등록일
2023.05.27
최종 저작일
2023.05
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소개글

"컴퓨팅 개론 유비쿼터스 u-Home, u-School, u-Work, u-Region, u-Nation의 개념 및 사례, 각 단계에서 발생될 수 있는 미래 생활 시나리오와 필요한 유비쿼터스 기술, 시나리오에서 제시된 미래 유비쿼터스 사회에서 발생할 수 있는 문제점과 장단점."에 대한 내용입니다.

목차

Ⅰ. 서론

Ⅱ. 본론
1. u-Home, u-School, u-Work, u-Region, u-Nation의 설명
1) u-Home
2) u-School
3) u-Work
4) u-Region
5) u-Nation
2 각 단계별 미래 시나리오
1) u-Home
2) u-School
3) u-Work
4) u-Region
5) u-Nation
3. 각 단계의 미래 생활 시나리오를 위해 필요한 유비쿼터스 기술에 대해서 설명하시오.
4. 미래유비쿼터스 사회에서 발생할 수 있는 문제점과 장단점
1) 문제점
2) 장단점
3) 문제해결을 위한 나의 제언

Ⅲ. 결론

Ⅳ. 참고문헌

본문내용

Ⅰ 서론
현대 시대는 다방면의 기술 발달로 인하여 컴퓨터의 정보통신 기술도 발달하게 되었다. 이에 따라 우리의 삶은 더욱 윤택해지고 있으며, 여러 분야에서 편리함을 누리고 있다. 시간과 공가의 제약이 없는 시대로 변화하면서 온라인 환경에서 다양한 일을 이루어낼 수 있다. 이에 따르게 되는 유비쿼터스 기술 기반의 환경은 우리의 삶에 매우 빠른 속도로 적응해가고 있다. 유비쿼터스라는 용어는 이전 시대에서는 자주 듣지 않지만, 현대의 시대에서는 가장 자연스럽게 사용하며 어울리는 용어이다. 유비쿼터스란 산업혁명, 농업 혁명 등 정보통신의 발전에 따른 혁명의 결과에 있어 이것을 새로운 패러다임으로 인식하며, 단순하게 유비쿼터스를 혁신적인 기술에 그치지 않으며 모든 현실적인 공간에 존재하는 사물이 가상의 공간에서 융합된 형태로 작용하는 혁명을 의미한다.

Ⅱ 본론
1. u-Home, u-School, u-Work, u-Region, u-Nation의 설명
1) u-Home
u-Home은 미래의 유비쿼터스 기술의 환경과 서비스 환경을 가정의 환경과 밀접하게 연결하는 디지털 홈의 고도적인 단계로 가정에서 다양한 디지털 사물과 무선 혹은 유선으로 연결하여 온라인상태로 서로가 통신 작용하면서 방송, 이동통신, 인터넷 등과도 연결되어 장소와 시간의 제약 없이 사물 간의 원격제어 관리, 접근을 할 수 있으며, 콘텐츠와 다양한 정보를 사용자가 희망하는 요구 사항에 맞게 제공하는 환경을 말한다.

2) u-School
유비쿼터스 학교는 학교의 교실 안에 존재하는 모든 교육 관련 디지털 사물이 무선 혹은 유선 환경의 네트워크와 연결되어 서로가 통신 작용하며, 방송, 스마트 기기, 등 온라인에 연결되어 있는 기기와는 모두 연결되어 이에 따라 시간과 장소의 제약 없이 언제든지 접근할 수 있으며, 사용자가 희망하는 정보를 얻을 수 있다.

3) u-Work
근로를 하는 환경이 유비쿼터스 기술이 기반이 된 환경에서 근로자는 공간과 시간의 한계를 벗어나 광대역의 무선 ......<중 략>

참고 자료

2004 / 김분태 / 최수형 / 유비쿼터스 경영기획 / 대명
2007 / 안중호 / 문재웅 / 기술동향 및 활용사례를 중심으로 / 유비쿼터스 사회의 이해 / 집문당
사물인터넷으로 발전하는 / 유비쿼터스 개론 / 양순옥 / 김성석
김형수 / 구지희 / 나준엽 / u-city 최신 여건 및 효율적 추진방향
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