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(자료구조)컴퓨터 내부의 자료표현 방법과 선형구조의 자료의 삽입과 삭제 방식을 C언어 배열과 구조체와 포인터를 이용하여 프로그래밍하고 예를 들어 데이터 삽입과 삭제되는 과정을 보이세요.

딘밈
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최초 등록일
2023.01.14
최종 저작일
2022.12
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소개글

"(자료구조)컴퓨터 내부의 자료표현 방법과 선형구조의 자료의 삽입과 삭제 방식을 C언어 배열과 구조체와 포인터를 이용하여 프로그래밍하고 예를 들어 데이터 삽입과 삭제되는 과정을 보이세요."에 대한 내용입니다.

목차

1. 서론
1-1 자료구조의 개념과 종류

2. 본론
1-1 스택을 이용한 프로그래밍

3. 결론

4. 참고자료

본문내용

1. 자료구조의 개념과 종류
자료구조는 자료를 효율적으로 사용하기 위해 자료의 특성에 따라서 분류하여 구성하고 저장 및 처리하는 모든 작업을 의미한다. 컴퓨터를 이용하여 자료처리를 하기 위해서는 무엇보다도 먼저 자료를 컴퓨터가 다룰 수 있도록 컴퓨터 내에 표현해 주어야만 한다. 그리고 이렇게 표현된 자료를 컴퓨터는 일정한 절차를 통해 처리하게 된다.

단순구조
True/False, 정수, 실수, 문자 및 문자열과 같이 컴퓨터가 기본적으로 제공하는 자료형이다.
선형구조
파일 시스템이나 데이터베이스에서 하나의 레코드만이 연계된 것으로 구성한 형태이다. 데이터가 일렬로 연결된 논리적인 모양으로 구성하는 방법이며, 선형 구조에는 배열, 연결 목록, 스택, 큐 등이 있다.
비선형구조
일렬로 나열하기 힘들고 자료의 순서가 불규칙해서 연결 관계가 복잡한 구조를 말한다. 일반적으로 트리나 그래프 형태로 구조를 가지고 있다.

참고 자료

https://terms.naver.com/
https://admd13.tistory.com/22
https://code-lab1.tistory.com/5

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딘밈
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