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(E러닝) 블록버스터는 어떠한 기술적 패러다임에 직면하게 되었는가? 외2

오리꽤액
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최초 등록일
2023.01.13
최종 저작일
2023.01
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소개글

"(E러닝) 블록버스터는 어떠한 기술적 패러다임에 직면하게 되었는가? 외2"에 대한 내용입니다.

목차

1. 블록버스터는 어떠한 기술적 패러다임에 직면하게 되었는가?
2. 패러다임의 전환은 경쟁환경에 어떠한 변화를 가져왔는가?
3. 당신이 블록버스터의 경영자였다면 어떠한 방법을 취했을 것인가?

본문내용

1. 블록버스터는 어떠한 기술적 패러다임에 직면하게 되었는가?

1997년, 넷플릭스가 출시되었을 당시의 블록버스터는 비디오 대여 업계를 독점하던 기업이었다. 미국 전역에 분포한 많은 수의 가맹점을 통해 소비자들의 접근성을 높였으며 이에 그치지 않고 지역마다의 소비를 분석하여 매장마다 채워 놓는 재고가 달랐다고도 한다. 이렇듯 소비자의 니즈를 정확히 파악하여 장사를 하던 블록버스터는 어떤 이유로 내리막길을 걷게 되었을까? 블록버스터의 경영 방식은 지역 매장을 중심으로 하기 때문에 회전율이 매우 중요하게 작용한다. 소비자의 회전율로 돈을 벌던 블록버스터 이기 때문에 블록버스터의 경영자는 온라인 플랫폼이 미래에 크게 흥행할 것이라는 생각을 하지 못했고, 초반에는 넷플릭스를 비웃었으나 넷플릭스는 1999년, 구독기반 서비스를 통해 3천만 달러 가량의 수익을 얻어냈다.

참고 자료

없음
오리꽤액
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