(A+자료) 디지털실험 텀프로젝트 PvP 두더지잡기 게임 구현 작품
- 최초 등록일
- 2023.01.09
- 최종 저작일
- 2021.11
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목차
1. 주제, 팀원, 역할분담 / 동기 및 목적
2. 관련 이론 / 사용한 부품
3. 전체적인 설명(블록도, 플로우 차트)
4. 회로도 설명 / 시뮬레이션 및 실험결과 분석
5. 실험사진, 동영상
6. 결론 및 고찰
본문내용
주제 - 두더지 잡기
전원 버튼을 누르면 LED가 켜지며 1분동안 게임을 진행할 수 있다. 이 두더지 게임은 사용자와 출제자로 나누어져 있으며 첫 번째 사진의 노란색 LED부분이 출제자 파트이고 녹색 LED가 있는 부분이 사용자 파트이다. 출제자 파트, 사용자 파트 모두 버튼을 누르게되면 해당버튼 앞의 LED에 불이 들어오게 되며, 출제자가 버튼을 눌렀을 때 버튼 앞의 LED에 불이 들어오며, 사용자도 그 위치에 맞게 버튼을 누르게되면, 해당 부분 녹색 LED가 불이 들어옴과 동시에 두 번째 사진의 세그먼트가 카운팅이 된다. 틀렸을때는 동작하지 않으며, 1분이지나면 세그먼트가 리셋되어 게임이 끝나게된다.
동기 및 목적
수업시간내에 배운 수준에서 응용할 수 있는 소재인 카운터, 논리게이트, 플립플롭 등이 있다. 이 소자들을 활용하여 다양한 디지털 논리들을 구현할 수 있는데 그 중에서 재밌는 작품을 만들어보고 싶어 고민하다가 두더지 잡기 게임을 회로로 만들어 볼 수 있겠다는 생각이 들었다. 논리게이트와 버튼을 이용한 회로의 조작, 7-Segment와 카운터를 이용한 점수판 표시 등 기본적인 소자들을 잘 활용하면 회로를 구현할 수 있을 것 같다는 생각이 들었고, 이를 통해 반도체 소자들의 특성을 보다 자세히 알 수 있게 되는 계기가 될 것이라고 생각하여 선택하게 되었다.
작품을 제작해보고 팀 프로젝트 활동을 통해 팀원과의 커뮤니케이션이나 팀 프로젝트를 진행함으로써 필요한 역량을 기르는 것. 완성도 있는 작품을 만드는 것이 목적이다.
관련 이론
7-Segment display
7-Segment display는 7개의 획으로 구성되어 있으며 각각 꺼지거나 켜질 수 있다. 이를 통해 아라비아를 표시할 수 있다. 몇몇 숫자는 둘 이상의 다른 방법을오 표시가 가능하다. 7세그먼트 표시 장치의 각 획은 맨 위쪽 가로 획부터 시계 방향으로, 그리고 마지막 가운데 가로 획까지 각각 A부터 G까지의 이름으로 불린다.
참고 자료
없음