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[KCU 문화 속 디자인 여행] 2주차 요약 및 정리

IMCL
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최초 등록일
2021.07.22
최종 저작일
2021.07
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목차

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본문내용

소수의 소비자가 동조하는 것 - 마이크로 트렌드
for a day의 약자. 짧은 기간 존속 · 유행·짧으면 한 시즌, 길어도 1년 이내 - 패드
상당수 소비자들이 동조하는 것 · 1~5년 · YOLO - 트렌드
미래학자 존 나이스빗이 만듬 · 타의 공업화 사회, 글로벌 경제, 분권화, 네트워크형 조직 현대사회의 거대한 조류 · 한 공동체에 사회경제문화적인 거시적 변화를 수반할 때 - 메가 트렌드 문화

<트렌드 분석>
최근 개발된 시장, 인간의 형태, 사회적 영향 등을 시대적으로 분석 하는 것
현재와 과거의 역사적 자료 또는 추세에 근거해 다가올 미래사회의 변화를 투사하는 것
일련의 데이터에 연장선을 긋는 방법으로 추세 예측, 수학적 통계적 방법도 활용
경제성장, 인구증가, 에너지 소비량, 주가 등 가격변수를 예측하는데에도 쓰임
과거에는 사람들이 라이프스타일을 의거한 경제적 측면 중심에서 시장과 소비자 파악에 집중한 트렌드 분석했지만 현재는 감성적으로 접근하여 인간의 새로운 욕구를 찾아내고 소비자가 새로운 경험으로부터 얻을 수 있는 양질의 경험까지 파악하여 라이프스타일을 선도할 수 있는 트렌드 분석이 이루어 져야 한다.
새로운 삶과 경험을 줄 수 있는 시대를 앞설 수 있는 트렌드 개발을 목적으로 트렌드 분석이 이루어져야 한다.
인류학자 : 총체적인 라이프 스타일 강조
마케터 : 경제적 측면 중심으로 시장과 소비자를 이해
디자이너 : 사용자의 내면의 감성까지도 중요한 관찰대상

<트렌드 변화 요인>
1. 사회 경제적 요인
1)고령화 사회 2) 교육수준 향상 3) 지역적 이동 증대 4) 가족형태의 다양화 5) 소득 안정과 정보력 향상

2. 문화적 요인
1) 합리주의
2) 안전지향
3) 편의주의
4) 외향주의와 개인주의 사고방식에 따른 자기 과시 소비성향
5) 경험지향의 가치관과 경험주의 소비 패턴

3. 신기술의 발전
1) 스마트 제어 시스템
2) 스마트 웨어러블 디바이스
3) 로봇 사무보조 기능
4) 사용자 최적화 서비스

참고 자료

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