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명품 자바 프로그래밍 텀 프로젝트 팩맨 게임 구현 완료 기말 제출용

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최초 등록일
2021.04.22
최종 저작일
2020.04
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소개글

"명품 자바 프로그래밍 텀 프로젝트_팩맨 게임 구현 완료_기말 제출용"에 대한 내용입니다.

목차

1. 서 론
2. 관련 연구
3. 프로그램 설계
4. 프로그램 구현
5. 프로그램의 동작과 결과
6. 결과 분석 및 토의
7. 결론
8. 참고문헌
9. 별첨 (소스코드와 주석)

본문내용

1. 서 론
이 보고서는 텀 프로젝트로 제출할 팩맨 게임 프로그램의 제작하기 위한 연구와 설계, 구현 및 동작/결과에 대한 내용을 담고 있고 스스로 결과를 분석한 후 소견을 적은 보고서입니다. 처음엔 고객관리 시스템을 만들려 했으나 고객관리 관련해서 일을 해본적도 없고 어떤 메뉴가 필요한지 검색을 해도 감이 잘 오지 않아 평소 좋아하는 게임에 대한 프로그램을 만들게 되었고, 고심 끝에 팩맨을 만들게 되었습니다.

2. 관련 연구
이 프로젝트를 수행하기 위해 먼저 필요한 GUI 응용 프로그램과 AWT, 스윙, 이벤트에 대해 연구를 하게 되었습니다.
* GUI응용 프로그램 : Graphical User Interface의 약자로서 이미지 또는 그래픽을 이용해 메뉴 등을 포함하는 화면을 구성하고, 키보드 왜 마우스 등의 편리한 입력도구를 이용하여 사용자가 입력을 편리하게 하도록 작성하는 사용자 프로그램이다.
* AWT : Abstract Windowing Toolkit의 약자로 자바가 처음 나왔을 때 함께 배포된 패키지로써 많은 GUI컴포넌트를 가지고 있다. Frame, Window, Penal, Dialog, Button, Label, 등등이 있으며 중량 컴포넌트 라고도 불린다.
* 스윙 : AWT기술을 기반으로 작성된 라이브러리로써 순수 자바언어로 작성되었다. 정량 컴포넌트라고도 불리며 운영체제의 도움을 받지 않고 구현되기 때문에 어디에나 항상 동일하게 작동되며 항상 동일한 모양으로 그려진다. 스윙 컴포넌트는 AWT와 구분하기 위해 모두 대문자 J로 시작한다.
* 이벤트 : 키 입력, 마우스 드래그 등 사용자의 액션이나, 센서 등 외부 장치로부터의 입력, 네트워크를 통한 다른 컴퓨터로부터 데이터 수신, 다른 스레드나 프로그램으로부터의 메시지 수신 등에 의해 발생한다. 이벤트 기반 응용 프로그램은 이 이벤트를 처리하는 이벤트 리스너(Event Listener), 혹은 이벤트 핸들러를 보유하며 이벤트가 발생할 때 마다 이벤트 리스너가 실행된다.

참고 자료

황기태, 김효수, “명품 JAVA Programming”, 생능출판사, 2014.

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