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<디지털사회와문화> 증강현실

*치*
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최초 등록일
2020.02.08
최종 저작일
2017.03
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소개글

"<디지털사회와문화> 증강현실"에 대한 내용입니다.

목차

1. 서론
2. 본론
3. 결론

본문내용

증강현실이란 사람들이 보는 현실세계에 3차원의 가상물체를 띄워서 보여주는 기술로, 현실세계에 실시간으로 부가정보를 갖는 가상세계를 합쳐 하나의 영상으로 보여주므로 혼합현실(Mixed Reality, MR)이라고도 한다.
몇 년 전부터 전 세계를 휩쓴 스마트폰, 태블릿 PC 열풍이 소비 성향을 비롯해 생활 패턴까지 변화시키고 있다. 그만큼 요즘 IT 기기는 우리의 일상과 대단히 밀접한 관계를 갖고 있다. 그 동안 영화에서나 볼 법한 신기술을 이제는 누구라도 쉽게 사용할 수 있게 되었기 때문이다.
솔직히 말하면 증강현실이라는 말을 이번에 과제를 하면서 처음 듣게 되었다. 현시대에 살면서 IT 기기를 사용하고 있지만 IT 기기나 기술에 대해서는 전혀 관심이 없었기 때문이다. IT 기술이 발전하는 것을 당연하게 생각하고 IT 기기를 자연스럽게 사용하고.. 그렇게 점점 IT로 발전하는 시대 속에 살아가는 것이 익숙해져가는 상황 속에서 나는 앞으로 더 얼마나 IT 기술이 어떻게 발전할지 기대가되었다. 하루가 다르게 나오는 기계들과 기술들, 나날이 발전하는 산업들이 우리 생활에 미치는 영향이 점점 커지고 있기 때문이다.
그런데 적지 않은 사람들이 ‘가상현실(Virtual Reality, VR)’과 증강현실을 혼동하고 있다. 가상현실은 자신(객체)과 배경·환경 모두 현실이 아닌 가상의 이미지를 사용하는데 비해, 증강현실(Augmented Reality, AR)은 현실의 이미지나 배경에 3차원 가상 이미지를 겹쳐서 하나의 영상으로 보여주는 기술이다. 증강현실은 또한 혼합현실(Mixed Reality, MR)이라고도 하는데, 비행기 제조사인 ‘보잉’ 사에서 1990년경 비행기 조립 과정에 가상의 이미지를 첨가하면서 ‘증강현실’이 처음으로 세상에 소개됐다.

또한, 증강현실과 가상현실은 서로 비슷한 듯 하지만 그 주체가 허상이냐 실상이냐에 따라 명확히 구분된다. 컴퓨터 게임으로 예를 들면..

<중 략>

참고 자료

없음
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