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밝은 하늘색을 담다: ‘ASTELLIA’ 를 체험하고

Accesium
최초 등록일
2019.07.10
최종 저작일
2016.12
4페이지/한글파일 한컴오피스
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목차

1. G-스타를 가다

2. 자유롭고 상쾌한 하늘색
2.1 높은 명도
2.2 하늘색 계열

3. 결론: 톤의 적합성

본문내용

1. G-스타를 가다

국제 게임 박람회인 g-스타가 개최 되었다. 디지털 콘텐츠이 전공인 학생로서 한번 이상은 찾아가야 겠다는 생각을 하였다. 그런데 내 앞에서 ‘astellia’라는 게임이 보였다. 이 게임은 높은 명도에 하늘색 계열의 상쾌하고 자유로운 느낌을 주었다. 자유로운 하늘색을 좋아하는 나로선 이 게임을 체험하기로 마음을 먹었다. 그럼 왜 여기서 자유롭고 상쾌한 하늘색을 느꼈을까?

2. 자유롭고 상쾌한 하늘색

‘astellia’가 나에게 자유롭고 상쾌함을 느끼게 해주었는지는 하늘색 계열과 높은 명도가 주는 효과 떄문일것이다.

2.1 높은 명도

<그림1>과 <그림2>를 보면 전체적으로 높은 명도를 사용했다는 것을 알수있다. ‘컬러 심리 커뮤니케이션’에서 보듯이 ...“연한(light): 맑은 ... 상쾌한 즐거운... 밝은(bright): 밝은 ... 쾌활한 화려한 ”... 라는 점에서 알수가 있고 이러한 느낌은 자유가 주는 상쾌함과 밝은 느낌을 주기에 효과적이다.

참고 자료

컬러 심리 커뮤니케이션
감수: 상명대 미래 예술 연구소 저자: 선임 연구원 김용숙
색채 디자인 교과서
지음: 문은배
월간 미술
지음:월간미술 편집부
아스텔리아(Astellia):http://gstar.nexon.com/PC/Astellia
검은 사막:
http://blackwiki.daum.net/
<그림6> 게임 체험 인증 사진
Accesium
판매자 유형Bronze개인

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