방탈출카페 창업시장 조사 및 업계현황 인테리어예산 전망 분석안
- 최초 등록일
- 2016.09.22
- 최종 저작일
- 2016.09
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목차
1. 방탈출카페 창업시장
2. 국내 방탈출카페 업계(총211업소 개업)
3. 국내 방탈출카페 전문화 프렌차이즈 순위
4. 차후 방탈출 시장 전략
5. 50평 5개 테마 기준 오픈기준 (업계 3순위 업체)
참고문헌
본문내용
현재의 방 탈출 카페는 2015년도 국내 홍대, 강남에 입성과 동시 3,4개의 점포로 시작하여, 불과 1년만에 211개의 점포가 전국에 생겨났다. 이에 떠오르는 창업아이템으로도 주목 받고 있는 업종 중 하나이다. 처음 1세대는 일반 자물쇠 방식의 방 탈출 게임 이었다면, 2세대는 전자식 반응형 방탈출게임이다. 하지만 자극적인 요소만을 원하는 젊은 층에게는 이 또한 한정적인 모델이라 볼 수 있었다. 하지만 증강현실과 VR, AR 등 가상현실을 접목시킨 방 탈출(이스케이프)로 업그레이드 되어 가고 있다. 또한 이슈가 된 연예인 엑소와 크리스탈의 방 탈출 CCTV유출을 통해 기존 방 탈출카페의 보안적인 요소들이 주목되었으며, 문제제기가 되었다. 그뿐만 아닌 기존의 방 탈출 업소의 폐쇄적인 룸 오락시설로 화재나 사고 발생시 대형 참사가 일어날수 있는 확률이 크다 볼 수 있다. 이에 모든 업계들이 이 부분의 안전 및 보안의 해결을 하지 않는다면 상당한 사회적 문제 요소가 될 수 있다. 하지만 방 탈출(이스케이프)의 미래 발전 가능성은 상당하다. 기존의 방 탈출 시장은 새로운 놀이문화로써 발전의 가능성이 상당하다. 첫 번째 국내 자유학기 제 활성화 을 통해 체험학습이 정부에서도 집중적으로 지원하고 있다. 이에 방 탈출을 역사 혹은 문화와 접목이 된다면 기존의 눈으로 익히는 일반 역사와 달리 몸소 체험하는 신개념 체험학습이 될 가능성이 크다.
예로 한 방 탈출 카페의 룸인 “독립투사의 일대기, 5.18광주, 안중근 열사 의 방 탈출, 독립운동가와 6.25참전용사 일대기 등을 방 탈출로 연출하여 후손들이 직접 조상의 희생을 기억하며, 민족 의식 함량이 증대될 수 있는 교육학습으로도 연계가 가능할 것이라 본다. 또한 기존의 포켓 몬 GO와 같은 해외 콘텐츠의 수입이 아닌, 한국전쟁에 참여한 이디오피아, 터키 등 한국과의 교류적인 사실을 방탄출화 하여 해외 수출의 가능성까지 열려 있다 사료된다.
참고 자료
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