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쳇바퀴 도는 현실의 은밀한 탈출구, 게임적 리얼리즘(all you need is kill & 엣지 오브 투모로우)

*민*
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최초 등록일
2015.12.25
최종 저작일
2015.11
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소개글

게임적 리얼리즘에 대한 설명을 위해. 일본의 작가인 '사쿠라자카 히로시'의 과 소설을 원작으로 한 헐리우드 영화 <엣지 오브 투모로우>를 분석.

목차

1. 서론

2. SF와 루프
가) 파워드 슈트와 SF

3. '그들'은 계속해서 싸우고 성장한다.
가) All you need is kill
나) 엣지 오브 투모로우

4. 정리하며

5. 소설 인용

본문내용

1. 서론
인간은 언제나 영원을 꿈꾼다. 누구에게나 공평하게 다가오는 삶과 죽음. 그 두 가지의 공평함에서 인간은 이기적이게도 하나를 배제하고 싶어 한다. 누구도 ‘죽음’을 사랑하지 않는다. 죽음은 외로운 존재다. 사쿠라자카 히로시가 2004년 12월에 출판한 <All you Need is Kill>의 주인공인 키리야 케이지는 어떻게 보면 모든 인류가 소망하는 영원한 삶을 얻게 된다. 다만 장소가 전쟁터이고, 그는 병사이고, 그의 영원이 조건에 따라서는 단 하루라는 것이 문제지만 말이다.
해당 작품은 크게 네 가지로 미디어 믹스되었다. 원작인 라이트 노벨, 그래픽 노블, 코믹스(세 작품 모두 원제인 <All you Need is Kill>을 따른다.), 그리고 대중에게 가장 널리 알려진 톰 크루즈의 <엣지 오브 투모로우>이다.
<All you need is Kill>의 경우에는 코믹스와 그래픽 노블 모두 원작과 유사한 형태를 띠고 있다.

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