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[사회현상] 스타크래프트의 성공비결

*경*
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최초 등록일
2003.05.10
최종 저작일
2003.05
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목차

1. 서론
(1) 스타크의 등장배경 및 사회에 미치는 영향

2. 본론
스타크의 성공비결
(1) 시대적 상황
(2) 다양한 전략 / 전술
(3) 현대인들의 감성에 어필
(4) 한국인의 정서에 부합

3. 결론
문화로써의 게임 정착

본문내용

대학가, 주택가 할 것 없이 청소년들, 젊은이들 뿐 만 아니라 직장인들이 많이 모이는 곳에서 가장 손쉽게 찾아볼 수 있는 놀이 문화 공간은 어디일까? 그것은 당구장, 술집도 아닌 바로 PC방이다. 우리의 놀이 문화에서 PC방이라는 것이 등장한 것은 불과 수년에 불과하다. PC방이 놀이문화의 주공간이 되어버린 이유는 무엇일까? 그것은 바로 인터넷의 전반적인 보급과 더불어 홀연히 우리 사회에 나타난 "스타 크래프트"라는 게임 때문이다. 미국의 블리자드사가 제작한 컴퓨터 게임인 "스타 크래프트 (이하 스타크)"의 성공비결은 이제 게임업계 관계자들에게는 신화의 영역을 넘어 거의 불가사의의 존재가 되어버렸다. 국내 게임업체들은 죽도록 뛰어 다니며 아이디어를 짜내어, 제작자를 찾기위해 이곳저곳을 헤메이고, 마케팅을 벌여 한 게임을 만들어 출시하지만, 그렇게 만들어진 숱한 게임들이 1만장을 넘기지 못하고 사라져 버리는 것이 부지기수다. 그러나 지난 5년가 스타크의 국내 판매량은 280여만장에 이른다. 지금도 매달 2만여장이 시중에서 절찬리 판매중이라고 한다. 2000년 세계 최대 판매 게임으로 기네스북에까지 올랐다. 게다가 매주 펼쳐지는 주요 게임만 5∼6개정도로 어느 일반 스포츠 종목에 뒤 질 바가 없고, 요즘 청소년들이 가장 가지고 싶은 직업 중에 하나가 되어버린 프로게임어라는 신종직업도 만들어 냈다. 또, 게임자키, 게임 해설가, 캐스터등의 직업도 생겨나게되었다. 뿐만아니라 케이블 채널 중 ON-GAME.NET과 MBC 게임방송이라는 하루종일 게임만 전문적으로 방송하는 티브이 채널까지 생겨났다. 그리고 스타크래프트의 전술을 응용하여 현실에 적용한 경영학 책이 등장한지는 이미 오래된 일이다. 이처럼 스타크가 6년 넘게 우리 사회에서 자리잡고 하나의 문화를 형성하여 이렇게 활성화 될수 있는 요인은 과연 무엇때문일까? 그 해답을 찾아보기로 하겠다.

참고 자료

없음

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