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설화의 애니메이션화 사례 분석 - 애니메이션 플롯 연구

*윤*
최초 등록일
2013.11.13
최종 저작일
2013.03
7페이지/한글파일 한컴오피스
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소개글

설화의 애니메이션화 사례 플롯 분석
천년 여우 여우비, 오세암 설화 플롯 분석

목차

Ⅰ. 서론
1. 문학의 디지털 콘텐츠화
1-1 디지털 시대 문학의 생산

Ⅱ. 본론
2. 설화의 변화 양상 소개
2-1. 여우구슬과 오세암 설화
2-2. 애니메이션 ‘천년 여우 여우비’, ‘오세암’ 소개
2-3. 설화와 애니메이션 비교

Ⅲ. 결론
3. 맺음말

본문내용

□ 서론
1. 문학의 디지털 콘텐츠화
21세기에 들어와 대부분의 아날로그 방식은 디지털로 변화하였고, 그 추세는 문학에도 적용된다. 그러나 디지털시대의 개념에 대해서 명료하게 확정되어 있지 않은 관계로 이 분야 담론들이 디지털 문화나 문학에 미치는 현상을 정의 하기는 쉽지 않다. 디지털 콘텐츠와 관련하여 일편에서 이야기 하는 것처럼 ‘디지털 기술은 문학에도 다양한 가능성을 제시하고 있지만, 문학의 진정성을 떨어뜨리고 저질화를 부추긴다.’고 주장하며, 디지털 콘텐츠는 긍정적 측면만을 가진 것은 아니다. 하지만, 문학콘텐츠의 내용 형질을 디지털 기술로 변용하는 현상이 문학 자신에 대해서 불순한 것이 되느냐 발전적인 것이 되느냐 하는 문제는 디지털의 문화론적 가치가 어떻게 작용하느냐에 달려 있다.

<중 략>

반면에 애니메이션은 시각과 청각을 활용하여 접할 수 있는 만큼, 흡수력이 좋지만, 이야기의 주제가 뚜렷하지 않다. ‘천년 여우 여우비’에서 인간의 영혼을 파랑새로 표현하고 이 새장의 문지기들이 “이곳에 있는 영혼의수는 항상 똑같아. 만약 다른 영혼을 대신 새장 안에 넣지 않는 한 절대로 데려갈 수 없어”라고 말하며, 여우구슬설화와 같이 운명론적인 이야기가 오간다. 하지만, 이 사실을 통하여, 설화와 주제가 같다고 말할 수 가 없다. 그 이유로는 소년 대신 여우비의 희생으로 운명에 변화가 생길뿐더러, ‘하늘 일’을 운명으로 보고 ‘땅 일’을 속세로 본다고 하더라도 이 애니메이션을 시청한 관객들의 대다수는 여우비와 금이 사이의 순수한 사랑을 주제로 뽑을 가능성이 높다.

참고 자료

애니메이션 ‘오세암’, ‘천년여우 여우비’
국어국문학자료사전, 이응백ㆍ김원경ㆍ김선풍 교수 감수, 1998, 한국사전연구사 ‘여우구슬 설화’
문화콘텐츠닷컴 (문화원형백과 불교설화) ‘오세암 설화’
디지털 시대 문학의 길, 문학과문학교육연구소
네이버 영화 ‘오세암’, 천년여우 여우비
*윤*
판매자 유형Bronze개인

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