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㈜ 영혼의 micimpact Catch up 전략

*귀*
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최초 등록일
2013.09.22
최종 저작일
2013.02
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목차

1. 마이크임팩트 소개
2. 마이크임팩트의 성과 및 성공요인
3. 정보수집계획서
4. ㈜영혼의 Catch-up 방안
5. 기대효과 & 맺음말

본문내용

20~30대가 그들의 고객.
강연을 통해 사람들에게 꿈과 열정을 심어주고 세상에 긍정적인 메시지 전달
1. 사업내용, 조직구조, 비전
- 주요사업 및 조직구조 : Production / Agency & Society / School / Square
VISION : 세상을 바꾸는 이야기를 만들어 낸다.
2. 매출 및 이익, 조직원 수(60명)
micimpact 에 대해서
[ 국내 최초 강연 문화 전문기업 micimpact ]
3. 고객?, 고객에게 어떤 가치 제공?
천편일률적인 진행 방식의 기존 강연에
엔터테인먼트 요소를 가미
내부 분석 차별화 : contents에 있어서
-차별화된 강연형식, 창조적인 기획,MC와 공연 도입
-퍼포먼스와 토크쇼를 결합한 페스티벌 형식의 행사
- 강연콘서트의 재미와 지식을 동시에 추구

<중 략>

마이크임팩트의 강연을 들은 후 자극을 받고 용기를 얻고 위로를 받는다.
하지만 꿈을 찾기 위해 어떻게 해야 할지, 성공을 하려면 어떻게 능력을 향상시켜야 할지에 대해선 알려주지 않는다.
고객들은 일회성 강연보다 체계적이고 깊이 있는 강연을 원하고 있다.
교양수준이 아닌 실제로 현업에서 활용할 수 있는 능력을 배우고 싶어 한다.
고객들은 쌍방향 소통을 원하며 자유로운 피드백을 통해 지식을 깊이 있게 습득하기를 원한다.
㈜영혼의 Catch up 방안
깊이 있는 강연 양과 질에 있어서의 전문성
[ 마이크임팩트 : 일회성, 취미 위주, 그때뿐인 동기유발 ]
4~6시간의 강연으로 역량이 생길까? 아니다.
학습 곡선과 망각 곡선을 고려하면 역량을 얻기에는 부족한 시간.
질이 좋은 강연인가? 아니다.
tip을 알려주는 수준. 근본적인 지식, 지혜,역량 제공X

참고 자료

없음
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