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닌텐도DS 마케팅전략분석(4P,SWOT,STP)및 닌텐도 기업분석과 닌텐도DS 성공요인및 향후전략

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최초 등록일
2013.07.30
최종 저작일
2013.06
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소개글

닌텐도DS 마케팅전략분석(4P,SWOT,STP)및 닌텐도 기업분석과 닌텐도DS 성공요인및 향후전략 보고서입니다.

목차

1. 서론
(1) 사례연구 개요
(2) 닌텐도 회사개요
(3) 닌텐도 회사 연혁
(4) 닌텐도DS 제품 개요

2. 본론
(1) 환경 분석
(2) 닌텐도DS 마케팅 전략
⓵ SWOT 전략
1) Strength
2) Weakness
3) Opportunity
4) Threat
⓶ STP 전략
1) Segmentation
2) Targeting
3) Positioning
⓷ 4P 전략
1) Product
2) Price
3) Place
4) Promotion
(3) 닌텐도DS 마케팅 사례분석
⓵ 소비자층 확대
⓶ 저렴한 가격과 경쟁사 비교
⓷ 교육소프트웨어

3. 결론
(1) 닌텐도DS 개발 전/후 비교
⓵ 닌텐도사의 변화
⓶ 일본 콘솔게임 시장의 변화
(2) 닌텐도DS 향후 전략
⓵ 결과
⓶ 성공법칙
⓷ 정리 및 향후 전략

본문내용

1. 서론

(1) 사례연구 개요
지하철 안이나 버스 등 대중교통을 이용하다보면 초등학생부터 성인에 이르기까지 닌텐도DS를 갖고 시간을 보내는 모습을 자주 볼 수 있다. ‘닌텐도DS’는 국내에서 2007년 9월, 국내 출시 8개월 만에 만에 누적 판매량이 57만대를 넘어서 매출액 900억이라는 눈부신 성장세를 보였다. 이렇듯, 한국에서 뿐만 아니라 미국에서도 크리스마스에 출시되는 닌텐도 게임기의 소프트웨어는 벌써 예약판매가 끝났다고 한다. 닌텐도가 이런 성공을 거둔 까닭은 무엇일까? 닌텐도만의 매력은 무엇일까?
우리 팀원은 닌텐도의 성공요인을 파악하고, 성공하기까지의 과정을 알아보고자 한다. 현재 게임시장에 참여하는 업체들은 신제품을 주체적으로 개발해 내면서 성장하고 있다. 비록 한국에서는 현재 비디오게임보다 온라인게임 시장이 활성화되어 있지만 전 세계적으로 보면 게임시장에서도 비디오게임시장이 압도적인 위치를 차지하고 있다. 최근 수년간 기하급수적으로 팽창하고 있는 비디오게임 시장은 앞으로 모바일, 온라인게임의 확대와 연계하여 점차 확대될 전망이라고 한다. 세계적으로 엄청난 시장규모와 잠재력을 지니고 있는 게임시장, 이러한 매력으로 우리가 게임시장에 관심을 갖고 조사하게 된 것이 그 이유이다.
그리고 이러한 잠재력 높은 고부가가치 시장의 중심에는 닌텐도라는 브랜드 기업이 위치해 있다. 현재 닌텐도는 비디오 게임시장을 주도하고 있다. 닌텐도를 선정하게 된 배경에는 앞서 말한 게임시장의 높은 잠재력과 함께 게임 시장에서의 특정적으로 보여 지는 소비자의 상표충성도에 관심이 갖기 때문이다. 닌텐도는 게임소프트웨어 생산이 핵심인 기업으로 게임 그 자체의 즐거움, 양보다는 질 이라는 포지셔닝으로 자체 소프트웨어를 과고하며 소비자들에게 다가섰다. 닌텐도는 게임시장이 형성된 초창기에는 독점하다시피 1위의 자리를 고수했지만, 점차 새롭게 변해가는 시장에서 적응하지 못하는 현상을 보였었다

<중 략>

닌텐도의 시작은 화투와 트럼프를 만드는 작은 회사였다. 현재의 닌텐도를 있게 만든 야마우치 히로시 전 회장은 처음 회사를 물려받은 뒤, 택시 사업, 러브호텔, 도박 사업 등 여러 분야로 닌텐도의 사업 분야를 늘려 갔지만 실패 하고 말았다. 그 뒤 장난감 사업에 뛰어들어 ‘울트라 핸드’라는 장난감을 히트시켰지만, 1970년대 오일쇼크가 일어나며 일본 경제가 어려워지자 장난감 사업도 내리막을 걷게 되었다. 비록 이때 닌텐도가 실패하기는 했지만 그전까지의 ‘도박에 의존하는 회사’라는 이미지를 벗는 계기가 되었다.
이 후 회사를 정비한 닌텐도는 주력사업이 될 수 있는 사업을 찾게 되었고 그 것은 그 당시 새로운 오락문화로 각광받고 있는 게임 산업이었다. 닌텐도는 게임으로 히트를 치고 있는 회사들의 게임을 카피해 짝퉁게임을 만들어 팔았지만 적자는 계속되었고, 그러다 미야모토 시게루의 기획으로 ‘동키콩’을 만들게 되고 이 게임은 게임시장의 센세이션을 일으키게 된다. 이후 닌텐도는 아타리쇼크로 인해 무너져가던 게임시장에서 강자로 우뚝 서게 된다. 이후 닌텐도는 세계에서 가장 많이 판매되어 기네스북에 오른 ‘슈퍼마리오’를 비롯하여 우리에게는 만화로도 친숙한 ‘뽀빠이’, ‘젤다의 전설’, ‘스트리트 파이터’, ‘파이널 판타지’와 같은 게임을 만들며 연이은 성공을 하게 된다.

참고 자료

한국 닌텐도 홈페이지 http://www.nintendo.co.kr
일본 닌텐도 폼페이지 http://www.nintendo.co.jp
http://hawkwind.egloos.com/965100
http://kin.naver.com/open100/detail.nhn?d1id=9&dirId=9020101&docId=706830&qb=MjAwNCDsnbzrs7gg6rKM7J6E7Iuc7J6l&enc=utf8§ion=kin&rank=1&search_sort=0&spq=1&pid=RTqpBU5Y7vCssbJAbrlssssssuZ-068312&sid=UWqpZHJvLDoAAEgtMgI
http://blog.naver.com/a1231724?Redirect=Log&logNo=120016342550
닌텐도 ds본체 소유자-분포<출처 : 2008 ‘Wii 런칭 컨퍼런스>
http://cafe.daum.net/marketing2010summer/EO2D/35?docid=1LE5wEO2D3520100629220353
http://blog.naver.com/idcrew123?Redirect=Log&logNo=60186639541
http://keywui.chosun.com/contents/section.view.keywui?mvSeqnum=61026&cateCategoryId=105&cateSubCategoryId=105
http://www.mgoon.com/view.htm?id=1219596
http://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%A7%A4%EC%9D%BC%EB%A7%A4%EC%9D%BC_DS_%EB%91%90%EB%87%8C_%ED%8A%B8%EB%A0%88%EC%9D%B4%EB%8B%9D
http://bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/detail/read?articleId=176250&bbsId=G003
http://www.nintendo.co.kr/Wii/Wii_launching/launching02_02.php
http://www.nintendo.co.kr/DS/launching/launching_01.php
http://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%93%A3%EA%B3%A0_%EC%93%B0%EA%B3%A0_%EC%B9%9C%ED%95%B4%EC%A7%80%EB%8A%94_DS_%EC%98%81%EC%96%B4_%EC%82%BC%EB%A7%A4%EA%B2%BD
http://www.ebuzz.co.kr/news/issue/2185921_1888.html
http://game.donga.com/27778/
http://blog.naver.com/gbajjang?Redirect=Log&logNo=110007025373
http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=105&oid=031&aid=0000051380
http://news.search.naver.com/search.naver?ie=utf8&where=news&query=%EB%8B%8C%ED%85%90%EB%8F%84DS&sm=tab_pge&sort=2&photo=0&field=0&reporter_article=&pd=3&ds=2004.12.01&de=2005.12.31&sim=0&docid=&nso=so:r,p:from20041201to20051231,a:all&mynews=0&office_input=0&start=1&refresh_start=0
http://www.globalwindow.org/gw/overmarket/GWOMAL020M.html?BBS_ID=10&MENU_CD=M10103&UPPER_MENU_CD=M10102&MENU_STEP=3&ARTICLE_ID=2079424 (코트라 해외시장정보)
http://bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/detail/read?articleId=118413&bbsId=G003
http://ssb0729.blog.me/30010991031
http://bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/detail/read?articleId=94485&bbsId=G003
http://www.kisdi.re.kr/imagedata/pdf/10/1020070506.pdf
(일본 콘솔게임 시장동향, 정보통신산업실 유선실, 2006)
http://www.reportshop.co.kr/dview/372117
http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=76034&category=102
http://naruter.blogspot.kr/2007/02/wii-ps3-xbox%EB%93%B1%EC%9D%98-%EC%A0%84%EC%84%B8%EA%B3%84-%EB%A7%A4%EC%B6%9C%EC%9D%84-%EB%B3%BC%EC%88%98-%EC%9E%88%EB%8A%94-videogame.html
http://news.inews24.com/php/news_view.php?g_serial=216007&g_menu=020600
http://www.segye.com/Articles/News/International/Article.asp?aid=20060725000246&ctg1=04&ctg2=&subctg1=04&subctg2=&cid=0101040400000&dataid=200607252125000454
닌텐도의 비밀 / 데이비드 셰프 / 이레미디어
닌텐도처럼 창조한다는 것 / 김정남 / 북섬
닌텐도 “놀라움을 낳는 방정식”/ 이노우에 오사무 / 씨실과 날실
닌텐도 이야기 / 김영한 / 한국경제신문
닌텐도 성공의 비밀 '수평사고' 교육법 / 이영래 / 여성동아 2009년 3월호
닌텐도의 성공요인 분석과 시사점 / 정석희 / KIET 산업경제 2009년 5월
비디오 게임기 시장에서 닌텐도의 성공요인 분석과 시사점 / 유현선 / KIET 산업경경제 2008년 3월
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