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[KT경영전략]KT의 모바일게임시장 진출전략 PPT자료

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최초 등록일
2013.04.26
최종 저작일
2013.04
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소개글

[KT경영전략]KT의 모바일게임시장 진출전략 PPT자료

목차

Ⅰ. 지식재산권 확보
Ⅱ. 게임업체와 협력강화
Ⅲ. 가상재화 사업 확대
Ⅳ. 다양한 모바일 상품 개발
Ⅴ. 적극적인 수출전략

본문내용

Ⅰ. 지식재산권 확보
KT가 게임사업에 뛰어들었다. 국내 유명 만화 ‘열혈강호’의 지식재산권을 사들여 연말까지 10종의 모바일 게임을 개발하기로 했다. 이석채 KT 회장이 줄기차게 강조해온 가상재화(virtual goods)사업에 본격적으로 뛰어든 것이다.
KT는 모바일게임 시장에 본격적인 진출을 시도하고 있다. KT는 통신업체로서 시장에서 지속적으로 수익을 창출하여 온 기업이다. 우수한 기업역량을 바탕으로 하여 시장에서 막강한 영향력을 행사하고 있다.

<중 략>

Ⅴ. 적극적인 수출전략
가상재화 수출도 적극 추진한다. 차이나모바일 NTT도코모와 진행하고 있는 한·중·일 앱 교류 장터 프로젝트인 오아시스(OASIS·One Asia Super Inter Store)를 통해 게임을 비롯한 콘텐츠를 중국과 일본 시장에 내놓을 계획이다.
KT는 모바일시장에 진출하면서 다양한 콘텐츠를 생산하여 해외시장에 본격적으로 진출할 계획도 가지고 있다. 해외시장에서도 모바일 콘텐츠의 수요가 높기 때문에 수익성이 있다고 판단한 것이다.
최근 한류 열풍에 기인하여 한국의 문화 콘텐츠에 대한 수요가 증가하고 있기 때문에 이러한 분위기를 활용한다면 충분히 높은 수익을 창출할 수 있게 된다. 국내 업체들의 기술력도 높기 때문에 성공할 가능성이 있는 것이다.

참고 자료

http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=2013031956091 <한국경제>
http://www.wowtv.co.kr/newscenter/news/view.asp?bcode=T30001000&artid=A201304260327 <한국경제>
http://it.donga.com/14210/ <동아일보>
http://www.newspim.com/view.jsp?newsId=20130426000344 <뉴스핌>
http://www.ajunews.com/kor/view.jsp?newsId=20130426000183 <아주경제>
http://www.acrofan.com/ko-kr/commerce/news/20130425/00000019 <아크로팬>
http://www.etoday.co.kr/news/section/newsview.php?idxno=723711 <이투데이>
http://www.kbench.com/life/?no=117948&sc=1 <케이벤치>
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2013042502019957739011 <디지털타임스>
http://www.edaily.co.kr/news/NewsRead.edy?SCD=JE31&newsid=01600646602779728&DCD=A00503&OutLnkChk=Y <이데일리>
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