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벤처창업론,게임화선진화방안,게임화원리및선진방안

*춘*
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최초 등록일
2012.12.01
최종 저작일
2012.12
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소개글

벤처창업론,게임화선진화방안,게임화원리및선진방안

목차

서 론
본 론
결 론

본문내용

2012-12-02
게임화의 확산과 선진기업의 대응!!
3
게임화란??
Who are you Gamification??

2012-12-02
게임화의 확산과 선진기업의 대응!!
4
게임화의 원리
성취주의
(의미)
노동
행복
(의미+즐거움)
‘플레이버’
허무주의
쾌락주의
(즐거움)
놀이

<중 략>

게임화는 통상적인 게임 메커니즘으로 인간의 폭넓은 행동을 유도 할 수 있는
특효약처럼 과대 해석되는 경우가 있지만 몇 가지 측면에서 한계점을 갖고 있음
첫 째,
넷 째,
셋 째,
둘 째,
(목표) (보상)
내적동기 < 외적동기
(주객전도 현상)
가 되는 경우..실제로는 내적 동기가 더 중요 하지만, 가끔은 보상은 오히려 창조성을 파괴할 수 도..
→ 이를 잘 조합하여 이용하는 것이 중요함
마케터의 오류
마케터가 게임화가 최고의 마케팅 기법이라고 생각하면, 게임적요소만으로 충분히 고객의 참여를 촉진하고, 고객 충성도를 높일 수 있을 것이라는 오류
Case By Case
특별한 경우는 오히려 간단한 일을 번거롭게 만들 수 있고 악영향을 미칠 수 도 있다.
Ex) 해당 활동이 인간의 건강이나 생명에 영향을 미쳐서 빠르게 해결하거나 진지한 문제일 경우
유행어 같아..
게임화를 유행어로 치부하는 전문가들도 있으며,
쿠폰과 도장처럼 해당 방법론은 아주 오래 전부터 사용되어지고 있음

참고 자료

없음
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