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두뇌혁명 트레이닝,닌텐도,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p

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최초 등록일
2012.06.21
최종 저작일
2012.06
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소개글

두뇌혁명 트레이닝? 중독성 게임기? 닌텐도DSL1.닌텐도의 정의닌텐도 닌텐도DS를 만들어낸 일본의 가장 영향력있는 비디오게임기 회사의 이름 닌텐도DS VS 닌텐도DSLNINTENDO DUEL SCREEN NINTENDO DUEL SCREEN LITE 2004년말 출시 일본에 2006년 3월 출시크고 어두운 화면 본체를 작고 얇고 가볍게 만들었고신선한 듀얼스크린과 화면을 밝게 더욱 폭넓은 보급을터치 스크린으로 주목받음 했고, 국내 2007년 1월에 정식발매후 그해 12월 100만대를 돌파2. 구성품권장소비자 가격 : 15만원색상 : 6가지DSL셋트 구성닌텐도 전용AC어댑터 닌텐도 전용 터치팬 닌텐도 전용 스트렙 닌텐도 전용 GBA커넥터 커버, 게임기 보증서, 사용설명서 3. 인기 요인 전세계적으로 5000만대 이상의 판매를 올리고 있는 닌텐도DS는 국내에서도 발매 후 10개월만에 100만대의 판매를 이루어낸다. 2007년 옥션 히트 20선대표적인 온라인마켓 옥션조사2007년 닌텐도DS5위 약 17만개가판매되었다. 톱스타의 광고활용 친숙함을 어필“5세에서 95세까지 누구나 즐길 수 있는 게임을 목표로 만들었다” 게임을 재미에 초점을맞추었고 조작 방식을쉽게해 사용자의편의를 최대한 고려함

목차

1.닌텐도의 정의
2. 구성품
3. 인기 요인
4. 문제점
5. 불법 다운로드 (R4)
6. 무섭게 다가오는 닌텐도‘Wii’
7. 마무리

본문내용

4. 문제점
‘닌텐도 증후군’이라는 사전적 의미가 생김
오랜시간 오락기같이 불규칙적으로 깜박이는
빛때문에 갑자기 발작을 일으키는 병을 말합니
다. 닌텐도증후군은 세계적인 가정용 전자 오락
게임 닌텐도의 오락을 하다 발작을 일으킨 아이
들이 많아서 붙은 이름이다.

휴대가 간편해 이용시간이 많다
자제력이 부족한 아이들에게 휴대용게임기는 ‘게임중독’을 부채질하기 안성맞춤이다.
6살된 아들에게 생일선물로 NDS를 사준 정상범씨(37
·가명)는 “아이가 이불을 뒤집어 쓰고 있어서 잘 덮어
주려고 하는 순간 이어폰을 귀에 꽂고 게임을 하고 있
어 너무 놀랐다”며 “크기가 작아 어디서든 숨겨 몰래
게임을 즐기는 바람에 걱정”이라고 말했다


허위광고, 학습기능 강조 - 근거부족
닌텐도DS의 꾸준한 사용과 인지력 향상 여부와의 관계를 증명할 수 있는 명확한 증거는 없다 _버밍험대학교(University of Birmingham)의 제이슨 브레스웨이트(Jason Braithwaite)박사
특정 작업을 반복하면 그 작업이 익숙해지는 것 뿐, 그 익숙함이 기본적인 학습능력과 관계가 있는지는 분명치 않다

참고 자료

세피로스(개인에세이) –닌텐도코리아 그무서운 속셈http://sephi.egloos.com/
닌텐도 이야기 by 이와타 사토루 (닌텐도 본사 CEO) 2007. 1. 9 http://www.nintendo.co.kr/corporation_nintendo/index.html
프라임경제-2007인기상품 베스트 10은? -2007.12.07
닌텐도 외국광고 http://blog.naver.com/gbal
한국일보-닌텐도 하면 뇌가 젊어진다? 낚였군요!-2008.03.22
소년한국일보어린이-두뇌게임인기몰이’엄마가더좋아해’-07.09.04
스포츠서울-동심울린`닌텐도의 달콤한 거짓말`게임기’위’-07.05.10
동아일보 – 장동건 뇌나이58세?,日이어 한국도’뇌게임 열풍’-07.01.24
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