[컴퓨터언어] 클래스의 정의

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목차

I. 영역과 상속
II. 멤버 데이터와 멤버 함수
III. 생성자와 소멸자
클래스에서 멤버 사용권한

본문내용

클래스 정의

구조체란 몇 가지 데이터형을 모아서 새로운 데이터형을 정의한다. 먼저 구조체를 정의하고 데이터를 이름을 정해야 한다. 구조체 이름이 곧 데이터형 이름이다. 데이터형에 따라 변수를 선언하고 이용하는 것을 알아볼 수 있다.
C++ 문법에서 typdef 키워드는 어떤 형을 새로 정의하고자 할 때 사용한다. 예를 들어 구조체를 정의하고 이 구조체형을 가진 변수를 선언하려면 데이터형이 필요하다. 구조체를 정의한 것과 데이터형을 정의하는 것은 다르기 때문이다. 이때 typdef를 이용해서 데이터형을 정의한다. C문법에서는 구조체 이름과 형이름을 별도로 지정한다.
C++에서도 typdef는 그대로 사용한다. 그러나 구조체 이름과 데이터형 이름을 별도로 지정할 필요가 없습니다. union, struct, enum과 같은 형을 정의할 때 typedef를 사용할 필요도 없다. 구조체 이름과 형이름을 별도로 지정하지 않고 하나로 사용하기 때문이다. 그래서 typedef를 사용하지 않아도 된다. 구조체를 정의하면 구조체 이름이 곧 데이터형 이름이다.
클래스는 구조체가 발전되어 만들어진 것이다.
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