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DO CONSUMERS MAKE IMPULSIVE OR REFLECTIVE PURCHASE DECISIONS DURING IMMERSIVE METAVERSE SHOPPING?

(주)코리아스칼라
최초 등록일
2023.07.17
최종 저작일
2023.07
5페이지/파일확장자 어도비 PDF
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서지정보

발행기관 : 글로벌지식마케팅경영학회(GFMC) 수록지정보 : Global Marketing Conference
저자명 : Tomi Tonteri, Jani Holopainen, Heli Hallikainen, Tommi Laukkanen

영어 초록

Virtual reality (VR) has been set with an expectation of becoming the technology to enable new electronic businesses on metaverse platforms. VR is an application of three-dimensional computer graphics to create a convincing virtual environment where users can interact (Cowan & Ketron, 2019). The most used immersive VR devices are head-mounted displays. Importantly, in addition to visual sense, auditory, haptic, and olfactory senses stimulating devices are used in conjunction with head-mounted displays to reach a multi-sensory VR experience (Xi & Hamari, 2021). VR has been part of the brand strategy for various marketing endeavours (Cowan & Ketron, 2019) such as viewing furniture or kitchen setups by IKEA or creating virtual customer experiences in the real estate sector. However, VR’s impact on the consumer thought model has not been thoroughly examined. This extended abstract contributes to this shortcoming.

참고 자료

없음

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