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일개대학교 간호대학생의 정신건강실태조자

*애*
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최초 등록일
2013.07.06
최종 저작일
2012.06
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소개글

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목차

1. 연구의 필요성
1) 연구의 목적
2) 용어정의

2. 연구방법

3. 연구결과

4. 연구결론

본문내용

연구의 목적
간호대학생들의 게임중독,우울,불안의 정도를 통해 정신건강과의 관계 파악

대학생정신건강과 대학 생활의 질 향상
정신건강증진프로그램 개발의 기초자료 제공

Step1 대상자의 일반적 특성을 확인
Step2 대상자의 일반적 특성에 따른 게임중독,우울, 불안 정도를 확인
step3 대상자의 일반적 특성에 따른 게임중독, 우울, 불안 정도 차이를 검정

용어정의
College student 대학생:
대학생은 고등학교 졸업자 또는 고등학교 졸업이상의 학력을 가진자로, 대학에 다니는 학생 (두산동아,1997)이다. 본 연구에서는 G대학교 간호학과에 재학 중인 1학년부터 3학년까지 학생

게임중독 Game Addiction
컴퓨터 게임중독이란 컴퓨터게임이 자신의 생활에 큰 비중을 차지하고 있으며, 목적에 의한 행위로서의 사용이 아니라 하나의 습관으로 자리 잡고 있으며 이에 대한 통제력을 상실한 상태(어기준, 2000). 본 연구에서는 고영삼(2007)이 제작한 한국형인터넷중독자가진단검사를 집단 사용한 도구로 측정한 점수

참고 자료

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