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[성문콘] 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발전략 중간범위 교안 + 주차별 퀴즈 (20년도 2학기)

뭘로하지
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최초 등록일
2021.03.04
최종 저작일
2020.12
220페이지/워드파일 MS 워드
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소개글

2020년 2학기에 수강한 성문콘 중간범위 교안입니다.
강의 내용 뿐만아니라 주차별 퀴즈와 ppt 내용도 포함되어있습니다. 그리고 시험 직전 교수님께서 주시는 참고자료(학습자료)도 함께 포함했습니다.

퀴즈나 시험에 출제된 부분은 빨간색으로 표시해두었으니 참고하시길 바랍니다.

목차

1주차. 창작소재 개발전략의 이해
2주차. 문화콘텐츠 창작소재 개념
3주차. 창작소재의 발굴과 다중융합의 원리Ⅰ - 문화융합과 리메이크
4주차. 창작소재의 발굴과 다중융합의 원리 Ⅱ – 패러디와 OSMU
5주차. 문화콘텐츠 성공작품의 장르전환 전략
6주차. 창작소재로서의 신화의 가치, 제품 브랜드
7주차. 문화적 코드, 영웅

본문내용

문화콘텐츠 개발에서 창작소재에 대한 탐구는 그 첫걸음이다. 문화콘텐츠 산업의 관건은 창작소재 발굴로부터 시작된다. 좋은 창작소재를 찾아내 이를 게임이나 애니메이션, 만화, 영화와 같은 장르에 맞게 스토리텔링 기법을 사용하여 가공한 뒤 디자인 또는 그래픽요소와 결합된 후반 작업을 통해 작품이 완성되면 마케팅 과정을 거쳐 시장에 출시, 재화를 창출하는 것이 문화콘텐츠 생산과 유통의 기본 흐름이다.
이와 같이 창작소재는 문화콘텐츠 산업에 있어서 가장 기본이 되는 요소인데, 그렇다면 문화콘텐츠 창작소재란 어떻게 정의할 수 있을까? 문화콘텐츠 창작소재란 문화산업 각 장르에 맞게 실재 문화상품 창작으로 구체화되어 고부가가치를 만들어 내는 원천자료를 말한다. (마지막 줄은 2주차 퀴즈에 나옴)

01. 드라마, 영화 성공작품의 장르전환 전략
Q. 현대사회가 문화콘텐츠 사업에 집중하는 이유는?
A. 산업사회(자원 - 석탄, 석유)와 달리 인간의 상상력을 배경으로 하기 때문

- 문화콘텐츠 사업
• 무한히 사용할 수 있는 창조적 상상력을 자원으로 함
• 다음 세대를 이끌어 갈 한국의 가장 경쟁력 있는 사업

* 고부가가치 산업 - 문화콘텐츠 산업
: 하나가 성공하면 여러 개의 다양한 장르들이 성공 -> OSMU

* OSMU(One Source Multi Use)
- 한 번 만들어진 것을 만화, 애니메이션, 뮤지컬, 영화 등 다양한 장르로 전환 가능
-> 최대 이윤 창출

(속담 - ‘노루 잡은 몽둥이를 삼 년간 끓여 먹는다’)
- 새로운 융합 ex) 뮤지컬 + 영화 = 무비컬
➜ 문화융합 (영화 -> 만화 -> 뮤지컬)
ex) 미녀는 괴로워: 만화 -> 뮤지컬 / 라디오스타: 영화 흥행 -> 뮤지컬
- 영화 외에 소기의 목적 미달 -> 다양한 콘텐츠로 장르 전환 -> 시장 이익 극대화
=> 문화콘텐츠의 성공전략
Ex) 미녀와 야수, 라이언킹

참고 자료

없음

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