정보처리기사 필기준비 2020년 버전
- 최초 등록일
- 2020.11.29
- 최종 저작일
- 2020.09
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소개글
2020년 버전 필기 정리
10일공부하고 필합 자료
목차
1. 소프트웨어 설계
2. 소프트웨어 개발
3. 데이터베이스 구축
4. 프로그래밍 언어 활용
5. 정보시스템 구축 관리
본문내용
1과목 소프트웨어 설계
폭포수모형 , 나선형 모형 , 애자일 모형 (반복, 스크럼, xp, 칸반, 크리스탈, asd)
XP – 의사소통 단순성 용기 존중 피드백
UML- 객체지향 모델링 언어 구성요소 사물, 관계, 다이어그램
구조사물, 행동사물 ,그룹사물, 주해사물
연관관계 집합관계 포함관계 일반화관계 의존관계 실체화관계
구조적 다이어그램-정적
클래스, 객체, 컴포넌트, 배치, 복합체구조, 패키지
행위 다이어그램-동적
유스케이스, 시퀀스, 커뮤니케이션, 상태, 활동, 상호작용 개요, 타이밍
UML 스테레오 타입(Stereotype)의 개념
- UML 의 기본적 요소 이외의 새로운 요소를 만들어 내기 위한 확장 매커니즘.
- 형태는 기존의 UML 의 요소를 그대로 사용하나 내부의미는 다른 목적으로 사용하도록 확장
- '<< >>' 길러멧(guillemet) 기호를 사용하여 표현
* UML 스테레오 타입의 유형
- <<include>> : 하나의 유스케이스가 어떤 시점에 반드시 다른 유스케이스를 실행하는 포함 관계. 반드시 실행
- <<extend>> : 하나의 유스케이스가 어떤 시점에 다른 유스케이스를 실행할 수도 있고 그렇지 않을 수도 있는 확장관계
- <<interface>> : 모든 메소드가 추상메소드이며 바로 인스턴스를 만들수 없는 클래스, 추상메소드와 상수만으로 구성된 클래스
- <<entity>> : 일반적으로 정보 또는 오래 지속되는 연관된 행위를 형상화하는 클래스, 유스케이스 처리흐름이 수행되는 과정에서 기억 장치에 저
장되어야 할 정보를 표현하는 클래스
- <<boundary>> : 시스템과 외부와의 경계에 걸쳐 있는 클래스, 시스템 주변 환경과 시스템 내부간의 커뮤니케이션을 담당
- <<control>> : 어떤 특정 객체에 연관되지 않은 기능을 모델링, 여러 Entity 클래스의 오퍼레이션과 계산 수행, Boundary 클래스로의 결과 리턴 등의 Behavior 들로 구성된 기능
참고 자료
없음