인하대 그래픽 디자인 이야기 정리 완성본 (영상안봐도됨)
- 최초 등록일
- 2020.09.08
- 최종 저작일
- 2019.03
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소개글
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목차
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본문내용
1. 브랜드 로고
A. 벽돌에 로고 하나 박았을 뿐인데 <브랜드 종교e.g:Supreme>
i. 한정판으로 30달러에 판매된 브랜드 로고
ii. 신상품이 판매되는 매주 목요일마다 길게 늘어서는 줄
B. 브랜드 ->상표,제다움,감정
i. 어원:가축의 몸에 찍힌 소인
ii. 상표,명칭
iii. 이름이 알려진 유명 상표
C. 브랜드 디자인
i. Brand Design: 브랜드 디자인은 보이는 방식을 컨트롤하는 것(미즈노 마나부)
ii. Logo: 로고는 한 상징을 통해 수천 마디의 연설을 낭송하는데 오랫동안 도움이 된 디자인 철학
iii. 로고란?
1. 글자를 이용한 디자인 상표
2. 그리스어 logos에서 파생(말이라는 뜻) ->logotype
3. 보통 로고(글자), 심볼(그림)과 콤비네이션 (조합)을 통칭
iv. 심볼이란?
1. 눈이나 귀로 지각할 수 있는 무언가를 어떤 유사성에 의해서 구상화하는 것
2. 지시형 심볼
A. 어떤 행동을 하도록 지시하는 상징 ->축약부호,그림문자 등
3. 묘사형 심볼
A. 개념/개인/집단의 공통점을 설명하는 상징 ->평화의 상징,기업로고
v. 심볼의 시대적 비교
1. 과거:귀족의 로고, 현대:자동차 기업 로고
2. 과거:서명(싸인), 현대:브랜드 로고(켈로그)
3. 과거:스펜서 서체로 쓴 필기체, 현대:코카콜라 로고
4. 에르메스: 에피소드를 반영한 로고(초기에는 마구만드는 회사)->초심
5. 맨체스터 유나이티드:축구공 모양,붉은 악마, ->강한 이미지
6. 나사:미트볼이라는 애칭(밤하늘에 별들)vs 애벌레(가독성을 높인 현대적인 감각)
A. 90년대 미트볼 로고를 다시 사용 ->디자인의 정통성과 영광스러움을 간직
7. 글로벌 시대의 단순화되고 일관형 로고(절대 불변)
A. 맥도날드, 페덱스,스타벅스 커피,나이키
8. 변주형마스코트 ->역동성과 다양성을 가지고 있음
참고 자료
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