레크레이션 프로그램(대박)
- 최초 등록일
- 2008.12.17
- 최종 저작일
- 2008.11
- 9페이지/ MS 워드
- 가격 1,000원
소개글
고 3 수험생을 대상으로 작성한 레크레이션 프로그램 입니다..
완전 쫭!!! 이걸로 에이플 받았어요....!!!
목차
1. 프로그램명
2. 프로그램 시기
3. 프로그램 장소
4. 프로그램 대상
5. 프로그램 목적
6. 프로그램의 구체적 목표
7. 프로그램 개요
8. 프로그램 세부 계획
9. 프로그램 예산
10. 지도자의 역할
본문내용
1. 프로그램명 : 고3 수험생을 위한 프로그램
2. 프로그램 시기 : X월 X일 오후 X시
3. 프로그램 장소 : ○○고등학교 강당
4. 프로그램 대상 : XX고등학교 3학년 A반 학생 40명
5. 프로그램 목적 : 신체 활동과 친밀감 유도 및 협동심 배양 프로그램을 통해 수능에 대한 스트레스 해소와 오랜 시간 개인공부로 인한 저하된 친밀감 및 신체활동 유발시킬 수 있도록 한다.
6.프로그램의 구체적 목표
-짝짓기 게임:게임:간단한 스킨십을 유도해서 친밀감을 형성시켜 좋은 교우관계 도움이 될 수 있도록 하며, 엉뚱한 짝짓기 동작 등으로 웃음을 유발시켜 스트레스해소 효과를 얻을 수 있게 한다.
-꼬리잡기 게임:한 줄이 함께 해야 하는 게임이어서 협동심을 길러주며 계속 움직이기 때문에 신체활동을 유도해낼 수 있게 한다.
-그림으로 전달하기:서로 전달하는 것을 통해 협동심을 길러주며 엉뚱한 답이 나왔을 때 웃을 유발시켜 스트레스 완화에 효과를 준다.
-의자에서 스트레칭하는법 배우기:장시간 의자에 앉을 때 경직된 근육을 풀어줄 수 있게 한다.
7.프로그램 개요
도입 흥미유발을 위한 활동을 통하여 지도자와의 관계형성을 도모하고, 프로그램에 대한 참여 동기를 강화시킨다.
전개 대상의 활동을 최대한 이끌어내서 신체활동을 유도해 냄과 동시에 그사이에 유머러스한 동작 및 말에 의해 웃음을 유발시켜 스트레스 해소에 도움을 주고 간단한 스킨십을 통해 친밀감을 이끌어낸다.
참고 자료
없음