세계화와 문화변동
- 최초 등록일
- 2008.05.19
- 최종 저작일
- 2008.05
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소개글
세계화와 문화변동이라는 리포트입니다.
일본 대중문화로 인해 발생되는 문제점에 대해서 깊이 있게 다루었습니다.
계명대학교 경제학과 4학년에서 A+받은 자료입니다.
목차
세계화와 문화변동
일본 대중문화의 소비와 ‘팬덤’의 형성
1) 한국으로의 유입
1. 국가의 입장
2. 대중의 입장
2) 팬 덤( Fandom )
일본 대중 문화의 한국 내 소비과정 `표절‘, ’혼종화‘, 팬덤의 현상
일본문화의 한국 진입통로
혼종을 통한 일본대중문화의 소비
팬덤을 통한 일본대중문화의 소비
일본 대중문화 소비의 역사적 경험들
일본문화개방 논의
세련미와 성별성의 파괴
동시적’ 일본 대중문화 소비 시대
1. 아티스트
2. 단일 문화 텍스트에서 복합 매체적 텍스트로 ‘전이’의 경험
마니아와 라이트의 차이
맺음말
본문내용
1. 아티스트
아날로그 세대가 ‘문화’의 대중화는 정책적 규제와 정치적 조건에 의해 좌우된다고 믿는 반면, 디지털 세대는 인터넷이 제공하는 무차별적이고 동시적인 ‘정보’의 하나로 일본 대중문화를 경험하고 있다.
-> 디지털 세대는 미국의 팝이나 한국의 가요, 일본의 가요 등을 선택해서 듣거나 소비하면서 자신들을 ‘글로벌’문화 소비자로 자리매김
-> 아티스트의 국적보다는 자신의 취향에 맞는 선택의 다양성으로 일본 대중문화가 선택
-> 일본 대중문화의 특정 장르나 스타가 좋기 때문에 ‘소비’하는 세대
똑같이 엑스재팬을 좋아하는 팬들 중에서도 하드코어 록이라는 우리나라에서 드문 장르 때문에 엑스재팬을 선호하는 사람들이 있는 반면, -중략- 무조건 일본 가수의 음악을 다 좋아하는 것은 아니다. -후략-
2. 단일 문화 텍스트에서 복합 매체적 텍스트로 ‘전이’의 경험
21세기 문화 산업은 개별적인 문화 상품 간의 유기적인 연결을 통해 최대의 이윤을 확보하는 ‘문화 복합체’를 지향한다.
->일본 대중문화는 제작 단계부터 다매체를 지향하면서, 이윤을 극대화하는 생산의 다층화를 지향
-> 열렬하고 충성스러운 팬들의 생산에 기여
->자신이 좋아하는 한 장르에 머무르지 않고, 다양한 장르로 계속 전이를 경험하면서, 팬덤을 구성.
주간지를 통한 인쇄 만화의 소개 -> 단행본으로 발매 -> 비디오나 극장용 애니메이션으로 만들어지면서 DVD로 발매 -> 오리지널 음악과 성우들이 부른 노래가 CD로 발매
참고 자료
없음