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계량경영의 원리(선형계획, 비선형 프로그래밍, 게임이론)를 이용한 사례 조사

*우*
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최초 등록일
2008.05.05
최종 저작일
2007.06
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소개글

계량경영의 원리를 실제에 적용한 사례입니다. 엑셀과 피피티를 이용해서 깔끔하게 만들었습니다. 좋은 성적을 받은 팀프로젝트 자료입니다.

목차

1. 개요
2. 주문량 최적화 (선형)
3. 경쟁업체 대응전략 (게임이론)
4. 2호점의 입지 (비선형)

본문내용

1. 개요
주어진 입지에 마트가 있다고 가정해서 생산비를 최적화 하는 주문량, 주변 경쟁업체의 전략에 적절히 대응하는 전략, 2호점을 오픈하기에 가장 적합한 위치를 찾는 모델링을 했다. 이를 위해서 선형계획법, 비선형프로그래밍, 게임이론 등의 이론을 적용해보았다.
2. 과일 주문량 최적화
일일 수요량 만큼 주문.
도매상에 따라 과일의 가격 및 수송비가 다름.
수송비는 트럭 단위로 지불.
트럭의 수송 용량은 박스 개수와 무게의 제한이 있음.

Constraints
한 대의 트럭이 한 번에 운반 할 수 있는 양은 20상자, 무게는 150kg을 넘지 못한다고 가정. (※ 트럭이 한 번에 운반하는 상자 개수의 제한이 있다는 사실은 인터뷰에서 확인했으나 구체적인 개수는 가정했고 상자에 따른 크기는 고려하지 않음)
모든 도매상의 트럭이 최소한 한 번, 최대한 두 번 슈퍼마켓에 들른다고 가정.

참고 자료

없음
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