소개글
심리학의 이해사이버 심리학과 심리학의 응용 요약
목차
1. 사이버 공간(1) 새로운 개념 ‘사이버 공간’
(2) 사이버공간의 특성
1) 심리적 공간으로서의 사이버공간
2) 커뮤니케이션 공간으로서의 사이버공간
3) 가상체험 공간으로서의 사이버공간
2. 사이버 심리학의 대두
(1) 사이버심리학의 개념
(2) 사이버심리학의 연구영역
(3) 사이버심리학의 중요성
3. 사이버교류의 특성과 정체성
(1) 사이버교류의 특성
1) 제한된 감각경험
2) 제한된 ‘상호작용’
3) 익명성
4) 탈억제 효과(disinhibition effect)
5) 지위의 평등화
6) 공간적 한계 초월
7) 시간의 확장 또는 융통성
(2) 사이버 교류의 정체성
1) 익명성과 자기 정체성
2) 상징으로서의 자기 정체성
3) 복합적 정체성
4) 육체가 없는 존재, 육체가 없는 수행
4. 사이버 공간의 인간행동
(1) 사이버대화, 채팅
(2) 사이버 포르노그래피(pornography)
(3) 온라인 게임과 사이버판타지(cyber fantasy)
(4) 사이버 공동체
(5) 사이버 중독
1) 사이버중독의 개념과 증상
2) 사이버중독의 원인
3) 사이버중독의 유형
4) 사이버중독의 예방과 치료
14-5 심리학의 응용
1. 기업에서의 심리학응용
(1) 인사심리학
(2) 조직심리학
(3) 산업상담
2. 군대에서의 심리학 응용
(1) 군대인력의 선발과 배치
(2) 군대인력의 교육훈련, 조직편성, 전투임무수행
(3) 군대생활적응을 위한 상담활동
3. 정부, 공공기관에서의 심리학 응용
4. 기계 또는 산업 공학에서의 심리학 응용
5. 광고 및 소비행동에서의 심리학 응용
(2) 광고심리학
6. 교통에서의 심리학 응용
(1) 운전자의 행동에 관한 심리적 연구
(2) 운전적성에 관한 연구
(3) 물리적 교통 환경이 교통행동에 미치는 영향
7. 환경문제 해결을 위한 심리학의 응용
(1) 환경교육
(2) 주의 및 안내표시의 사용
(3) 행동수정방법
8. 스포츠에서의 심리학 응용
9. 법에서의 심리학 응용
(1) 경찰에서의 심리학 응용
(2) 법정에서의 심리학 응용
(3) 교도소에서의 심리학 응용
10. 학교에서의 심리학 응용
(1) 청소년의 진로 및 취업상담을 위한 심리학의 응용
11. 가정 및 노인 복지에서의 심리학 응용
(1) 결혼과 부부
(2) 부모와 자녀
(3) 노인복지
본문내용
단원목표사이버공간과 사이버교류의 심리학적 특성을 이해하고 사이버공간 내의 새로운 인간행동에 대한 심리학적 특성과 문제점을 이해하고자 한다.
1. 사이버 공간
(1) 새로운 개념 ‘사이버 공간’
이 용어를 1947년 처음 사용할 때는 ‘동물과 기계가 보여주는 제어와 커뮤니케이션에 대한 학문’을 의미하는 용어였다. 1984년에 발간된 ‘The Random House Collegiate Dictionary에 의하면 사이버네틱스를 ’인간의 제어 기능과 이를 대체할 목적으로 설계한 기계적 전기적 시스템‘으로 정의 내리고 있다. 인터넷의 등장과 함께 인터넷이 만들어 내는 공간의 가상성과 인공성을 표현하는 용어로서 ’사이버공간‘이라는 말이 널리 사용되고 있다.
사이버공간은 인간의 두뇌와 컴퓨터를 전극으로 연결하여 형성된 가상 세계로, 사이버공간은 지리적 시간적 개념을 넘어 초공간적인 활동 영역이고, 오직 컴퓨터와 터미널을 통해서만 들어갈 수 있는 세계로 표현하고 있다.
(2) 사이버공간의 특성
1) 심리적 공간으로서의 사이버공간
레인골드는 사이버공간을 컴퓨터라는 매체를 매개로 하는 커뮤니케이션 테크놀로지를 이용하는 사람들에 의해 언어, 인간관계, 자료, 부, 권력 등이 현재화되는 ‘개념적 공간’이라고 정의하고 있다.
슐러(suler)는 사이버공간의 이용자들은 자신들의 무의식적 동기에 기초해 활동하게 된다고 보고 있다.
2) 커뮤니케이션 공간으로서의 사이버공간
사이버 공간은 컴퓨터와 인터넷을 포함하는 모든 형태의 컴퓨팅 시스템을 커뮤니케이션 기반으로 하는 가상의 커뮤니케이션 공간이다. 이 공간에서의 커뮤니케이션의 주체는 인간과 인간, 인간과 시스템, 인간과 가상에이전트, 시스템과 시스템, 가상에이전트와 가상에이전트 등이 될 수 있다.
3) 가상체험 공간으로서의 사이버공간
The APA Monitor에 실린 가상현실 연구의 한 예에서 보면 가상현실은 컴퓨터가 만들어 낸 환경과의 상호작용 경험이며, 가상현실 기술은 컴퓨터를 통하여 만들어진 실제 환경과 유사한 가상환경 내에서 참여자에게 삼차원 상호작용을 통하여 몰입감을 제공하는 제반 기술을 말한다.
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