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[공학]인간공학적 제품개발-프로젝터 폰

*정*
최초 등록일
2006.11.21
최종 저작일
2006.06
23페이지/한글파일 한컴오피스
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소개글

인간공학이란 무엇인지에 대한 정의를 하고,
휴대폰에 빔프로젝터가 장착된 인간공학적 제품을 개발한 사례입니다.
Solidworks를 이용한 제품의 3D Modeling 및 설계도 포함

목차

제 1장 인간공학이란 무엇인가
1. 기
2. 승
3. 전
4. 결
제 2장 프로젝터폰
1. 서론
1.1 연구의 의의 및 목적
1.2 연구의 방법
2. 본론
2.1 최신 휴대전화의 동향
2.1.1 카메라
2.1.2 IrDA(적외선통신)
2.1.3 MP3 플레이어
2.1.4 멀티태스킹(Multitasking)
2.1.5 DMB(Digital Multimedia Broadcasting)
2.2 DMB기능을 지원하는 휴대폰의 문제점
2.2.1 액정화면의 크기문제
2.2.2 화면 왜곡 현상
2.3 개선방향
2.3.1 액정화면 크기 확대
2.3.2 프로젝터 기능 추가
2.4 프로젝터의 개요
2.4.1 프로젝터의 종류
2.4.2 LCD 프로젝터의 원리 및 구성
3. 고찰
3.1 LCD 프로젝터의 설계도
3.2 CAD 프로그램을 통한 프로젝터폰의 구현
3.2.1 프로젝터폰의 설계
3.2.2 프로젝터폰의 3차원 모델링
3.3 프로젝터폰의 완성
4. 결론
5. 참고문헌
6. 작성후기
그 림 목 차
<그림1-1> 연구의 흐름
<그림2-1> 정면에서 보았을때의 액정화면[8]
<그림2-2> 빔 프로젝터의 원리[6]
<그림2-3> LCD 프로젝터의 구조[6]
<그림2-4> D-ILA 프로젝터의 원리[6]
<그림2-5> LCD 프로젝터의 원리[6]
<그림3-1> LCD 프로젝터의 설계도[8]
<그림3-2> 프로젝터폰의 평면설계도
<그림3-3> 프로젝터폰의 측면설계도
<그림3-4> 측면도
<그림3-5> 정면도
<그림3-6> 평면도
<그림3-7> 입체도

본문내용

제 1장 인간공학이란 무엇인가

1. 기

누구를 막론하고 인간은 태어나서 죽는 순간까지 수많은 도구들과 환경에 접촉하며 살아간다. 그 수많은 도구나 환경은 크게 “자연적인 것”과 인간이 그것을 변형하거나 창조해낸 “인위적인 것”으로 구분할 수 있을 것이다. 하지만 인간이 처음 도구를 만든 순간부터 자연적인 것은 점점 줄어들고 인위적인 것은 그 수가 점점 증가해 왔다. 과학과 기술이 급속도로 발전하고 있는 현대사회에서는 그 양상이 더욱 빨라지고 있으며, 그 결과 순수하게 자연적인 것은 찾아보기 힘들 정도가 되었다. 즉, 인간은 현재 인간이 만들어 놓은 세상에서 살고 있다 해도 과언이 아니다. 이는 좀 더 안전하고, 편리하고, 효율적으로 삶을 영위하고자 하는 인간의 욕구와 노력이 만들어낸 결과물이라 할 수 있을 것이다. 또한 그러한 욕구와 노력의 중심에 인간공학이 있었으며, 이를 통해 인간공학이란 무엇인가에 대한 대답을 찾아 볼 수 있을 것이다.

2. 승

스스로 인간공학의 정의를 내리기에 앞서, 이제까지의 많은 인간공학자들은 학문으로써의 인간공학을 어떻게 생각해왔는지를 먼저 따져보아야 할 것이다.
먼저 우드슨은 인간공학을 “인간공학이란 인간을 사용하기 위한 공간이다. 인간의 작업, 인간과 기계의 계(系), 작업을 가장 능률적으로 행하기 위해 인간이 조작하는 장치의 각 요소의 설계를 말하는 것으로 인간의 감각에 호소하기 위한 정보의 표시방식, 인간에 의한 조작이나 복잡한 인간-기계의 제어 등을 포함하고 있다”라고 정의했다[3].
이에 대하여 차파니스(Chapanis)는 다음과 같이 말하고 있다. “인간공학은 기계와 그 조작 및 환경조건을 인간의 특성, 능력 한계에 잘 조화되도록 설계하는 수법을 연구하는 학문이다”. 또한 국제 인간공학 학회의 기관지 에르고노믹스(ergonomics)의 창간호 머리말에서 인간공학에 관한 관점이 서술되어 있는데, 이것에 따르면 새로운 인간공학은 다음과 같은 세 가지 점에 그 특색이 있다.(Ergonomics, Vol.1, No.1, 1957, p.1.)
① 과거의 인간공학 연구가 특정한 인간을 선택해 훈련시킴으로써 작업의 요구에 적합시키려고 한 것에 반해, 현재의 새로운 인간공학에서는 인간능력의 한계내에서 조작되도록 기계류를 설계하려고 한 것이다.
② 응용문제를 다룰때, 그 해결은 실험에 의해서 얻어진 기초원리에 따르지 않으면 안 된다는 점이다. 과거의 연구에서도 인간의 모든 기능에 관한 실험적 연구가 실제문제에 이용되고 있었으나, 구체적인 기계류의 설계에서는 단순히 과거의 경험에 의존하는 것이 많았고, 실험적 연구에 특별한 배려를 한 것은 많지 않았다. 주도 면밀한 계획하에 광범위한 실험적 연구를 함으로써 발전적인 기초원리의 획득이 비로소 가능하게 되는 것이다.

참고 자료

[1] 권영국, 산업인간공학, 형설출판사, pp.13-27, 1996

[2] 권호일, 재미있는 인간공학, 교우사, 1997

[3] 김영수, 문선욱, 인간공학 지각생태학, 공간예술사, pp.7-9, 2000

[4] 안혹희, 人間工學, 동화기술, pp.21-26, 1993

[5] Wickens Gordon 저, 이재식 역, 인간공학, 시그마프레스, p.1, 2001

[6] 김명중 외 7명, 이제 LCD 프로젝터는 직접 만들자, PC라인, Vol.4, pp.2-32, 2003

[7] 네이버백과사전, http://kin.naver.com/opendic

[8] 다이프로넷, http://www.diypro.net

[9] 세티즌, http://www.cetizen.com

[10] 애니콜, http://www.anycall.com/
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