[컨텐츠사업]기업주도의 문화컨텐츠 시장과 싸이월드 본 소비자의 문화생산과 소비행태
- 최초 등록일
- 2006.09.21
- 최종 저작일
- 2006.07
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소개글
기업주도의 문화컨텐츠 시장과 싸이월드 본 소비자의 문화생산과 소비행태등을 조사한 내용입니다.
목차
1.온라인 커뮤니티와 1인 미디어
2.싸이월드란 무엇인가?
3.등장과 성장배경
4.주요 이용층과 이용자의 특성
5.성공요인
6.1인 미디어 커뮤니티 시장의 동향
7.블로그 VS 미니홈피
-결론
1.기업주도의 문화컨텐츠 생산과 소비
2.싸이월드 소비자의 문화생산과 소비행태
본문내용
4. 주요 이용 층과 이용자의 특성
1) 주요 타겟층
- 2~30대 중반 주 타켓 대상
안정적인 수익성을 기대할 수 없는 10대보다는 고객충성도가 높으며 온라인에서 여러 모임을 가지면서 싸이월드의 유료 서비스를 안정적으로 이용할 수 있기 때문이다.
- 패션과 유행에 민감한 20대
싸이월드의 주요 서비스 소비의 주 타겟 대상이다. 이들 중 20대 초반(19세 ~24세)은 인터넷 사용자의 91% 이상이 싸이월드를 이용하는 것으로 나타났다.
- 20대로 접어들 10대들은 세컨드 타켓이라고 할 수 있다. 중고생을 중심으로 한 청소년층은 싸이월드를 적지 않게 이용하지만 버디버디라는 강력한 경쟁자가 존재한다. 미래의 핵심 타겟층인 10대로의 확대도 중요하다.
2) 이용자들의 특성
- 싸이월드의 주 이용층인 10대 후반 부터 30대 중반은 남에게 자신을 알리기 좋아하고 남들의 모습을 보고 싶어 하는 성향이 있다. 자신의 사소한 일상들을 남들과 공유하고 싶어하고 남들의 호응을 기대한다. 이러한 사소한 일상들을 남들과 공유하려면 자신과 아는 사람이나 실명이 보장된 상태에서 가능하다. 사생활의 과도한 침해를 막기 위해서다. 이전 커뮤니티들이 폐쇄적이고 익명적인 면과는 달리 실명을 쓰는 싸이월드에 거부감이 없었고, 이것은 싸이월드의 폭발적 성장으로 나타났다.
5. 성공요인
1) 내부 장점
ⅰ 프리챌의 유료화 선언시기와 맞추어 그와 비슷한 서비스를 제공하여 싸이월드는 무료화 선 언을 하면서 커뮤니티 서비스를 원하는 네티즌의 이동을 가져 왔다. 싸이월드의 폭발적 성장의 기폭제는 프리챌의 유료화 선언 이었다.
참고 자료
없음