[애니메이션]디즈니메이션과 안티디즈니메이션, 저패니메이션에 대해서
- 최초 등록일
- 2005.12.19
- 최종 저작일
- 2005.12
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소개글
디즈니메이션과 안티디즈니메이션,
그리고 저패니메이션에 대해서 작성한 리포트입니다.
정말 열심히 작성했습니다.
많은 도움이 되실 거예요.+ㅁ+
그리고 예쁜 만화 레포트 표지도 함께 올렸습니다.^ㅡ^
목차
◇ 서 론
◇ 본 론
1. 애니메이션이란?
1). 애니메이션의 개념
2). 애니메이션의 종류
3). 애니메이션의 특성
4). 애니메이션의 전망
2. 디즈니메이션
1). 디즈니메이션의 담론체계
3. 안티디즈니메이션
1). 안티디즈니 계열 작품의 대항미학
4. 저패니메이션
1). 저패니메이션의 정의
2). 저패니메이션의 유래
3). 오타쿠 문화, 인터넷, 저패니메이션
4). 국경을 넘는 저패니메이션
◇ 결 론
본문내용
◇ 서 론
오늘날 애니메이션은 놀라운 발전을 거듭해가고 있다. 그리고 이것은 단지 한 가지 영역에만 그치지 않고 많은 분야와 연관을 맺으며 발전하고 있는 실정이다. 그렇다면 애니메이션이란 무엇인지 그리고 애니메이션 역사에 큰 획을 그은 디즈니메이션과 계속해서 월트디즈니에 대항한 안티디즈니메이션, 마지막으로 자기들만의 색깔이 강한 저패니메이션에 대해 알아보고자 한다.
◇ 본 론
1. 애니메이션이란?
1). 애니메이션의 개념
Animation이란 말은 희랍어의 `Animal` 라틴어의 `Anima`라는 단어에서 유래한 말로써, 영혼, 정신, 생명을 뜻한다. 이 말은 동사형인 `Animate`가 `생명을 불어넣다. ‘활동시키다`라는 의미임을 볼 때 넓은 의미의 Animation이란 사물에 생명정신을 부여하는 행위라 볼 수 있으며, 움직임이 없는 무생물적인 존재를 여러 번에 걸쳐 변형을 시키고 이를 연속촬영 또는 기타 영상적 기법을 이용하여 마치 움직이는 듯 한 눈의 착각을 일으키도록 하는 기술을 Animation이라 할 수 있다.
애니메이션은 종합예술로써 한 사람의 힘으로는 이룰 수 없는 창조활동이다. 애니메이션은 크게 셀 애니메이션, 3D애니메이션, 점토애니메이션, 등이 있으며, 이중 셀 애니메이션은 1913년에 개발된 것으로 캐릭터의 움직임을 조절하기위해 펀치방식이 개발되어, 아크메, 오크스베리에 의해서 PEG-BAR(일본식 : 타프)방식이 정식화되어 오늘에 이르고 있다.
3D애니메이션은 컴퓨터 그래픽을 통해 모델을 만들고 만들어진 가상이 캐릭터를 콘티에 따라 움직임을 주는 작업이다. 점토애니메이션은 스톱모션 애니메이션이라고도 하며 한 프레임 한 프레임을 직접 촬영하여 이것을 연결하여 상영 하므로써 움직임을 주는 작업이다.
참고 자료
1. 『저패니메이션과 디즈니메이션의 영상전략』한창완저. 한울. 2003
2. 『일본애니메이션의 분석과 비판』한국만화애니메이션학회 엮음. 한울. 1999
3. 『애니메이션의 이해』황선길저. 디자인하우스. 2000
4. 『애니메이션의 성격과 이해』류우동저. 신아출판사. 2004
5. 『저패니메이션이 세상을 지배하는 이유』박태견저. 길벗. 1998