[멀티개론]멀티미디어개론
- 최초 등록일
- 2005.11.11
- 최종 저작일
- 2005.11
- 3페이지/ 한컴오피스
- 가격 1,000원
소개글
멀티미디어개론에 관한 글입니다.
한글 97로 만들었습니다.
목차
1. 이미지와 그래픽의 차이점을 설명하고 어떠한 경우에 이지와 그래픽을 가장 적절하게 사용하는지 설명하시오.
2. RGB컬러모드와 CMY컬러모드의 차이점을 비교하시오.
3. 벡터그래픽과 래스터그래픽의 차이점을 설명하고 가장 대표적인 벡터그래픽 소프트웨어와 래스터그래픽 소프트웨어를 조사하여 특징적인 기능을 기록하시오.
4. 이미지의 표본화와 양자화를 설명하시오
5. 3D 그래픽의 생성과정을 설명하시오.
본문내용
RGB (Red, Green, Blue) 모델
RGB 모델은 빛의 삼원색으로 불리는 적색, 녹색, 청색이 기본이 되는 컬러모델로 각 색상은 3차원 좌표공간에서 세 좌표축을 나타낸다. 빛은 여러 컬러의 빛이 더해질수록 흰색을 나타내며, 빛이 전혀 없으면 검은색을 나타낸다. RGB 모델은 이러한 빛의 성질을 이용하여 컬러를 표현하는 컬러 모델로서 세 가지의 기본 색이 존재하여 이들 색이 합쳐져서 결과가 나타난다.
CMY (Cyan, Magenta, Yellow) 모델
CMY 모델은 빛의 혼합에 의해 발생하는 2차 색상들, 즉 청록색, 심홍색, 노란색을 기본으로 하는 컬러 모델로 각 색상은 RGB 모델에서와 같이 3차원 좌표 공간의 세 좌표축을 이룬다.
CMY 모델에서 컬러를 표현하는 방식은 RGB 모델과는 정 반대이다.
CMY 모델은 이러한 감법 혼색(Subtractive Mixture)에 의해 컬러가 결정되기 때문에 CMY 모델을 감산모델(Subtractive Model)이라 부르기도 한다.
표본화 (Sampling)
아날로그 이미지의 연속적인 위치 데이터를 불연속적인 디지털 데이터로 변환하는 과정으로 아날로그 이미지의 위치 데이터를 표본화하면 그 표본 점은 픽셀(pixel 또는 pel)로 표현된다.
즉, 이미지를 화소 단위로 쪼개는 것을 말하는 것으로 표본화를 진행할 때 그 간격을 적게 할수록 고해상도가 되며, 그 간격이 클수록 저해상도가 된다.
양자화 (Quantization)
연속적인 색상 데이터를 불연속적인 디지털 데이터로 변환하는 과정으로 표본화 과정에서 표본의 위치를 결정하였다면 이 위치에서의 색상 값은 각 위치마다 다르며 이러한 색상 값들은 일반적으로 연속적인 분포를 이루게 되는데 컴퓨터 는 이러한 연속적인 색상 값을 기록할 수 있는 방법이 없기 때문에 양자화를 통하여 각 화소 의 밝기 또는 색을 컴퓨터 에서 인지 할 수 있는 숫자로 표현하는 과정.
참고 자료
없음