[경영학] 캐릭터 자동 생성 엔진 및 서비스 사업계획서
- 최초 등록일
- 2005.05.14
- 최종 저작일
- 2005.05
- 24페이지/ MS 워드
- 가격 1,000원
소개글
본 사업 아이템은 실물 사진을 캐릭터로 자동 생성하는 엔진 및 그 서비스에 대한 제안이다.
인터넷과 휴대용 무선통신은 더 이상의 설명이 필요 없을 정도로 생활의 일부가 되었다. 소위 N세대라고 칭해지는 신세대의 대부분은 직접 만나서 나누는 대화보다 사이버 공간에서의 만남이 훨씬 더 편하고 자유롭다고 한다. 이런 이유로 사이버 공간에서의 개성있는 자기 표현과 익명성 보장의 필요성이 더욱 강조 되어지고 있다. 개성과 익명성을 동시에 충족 시키는 방법의 일한으로 개인 캐릭터의 사용이 제시되어 지고 있으며, 또 사용 중에 있다. 일반적으로 캐릭터를 만들어 내기 위해서는 캐릭터 전문 디자이너에 의해 독창적인 상상력으로 코믹하게 만드는데 많은 시간과 노력이 소요되는 단점 등으로 인해 캐릭터 제작에 많은 비용이 들게 된다. 본 사업 아이템은 사진과 동일한 표정의 기본 캐릭터를 바탕으로 희로애락등의 다양한 자신의 모습을 담은 캐릭터를 만들 수 있는 장점을 가지고 있으며, 활용성은 다음과 같이 상당하다고 판단된다. 상기한 캐릭터는 인터넷에서는 개성이 표현된 분신(分身)으로 오프라인에서는 캐릭터 스티커 사진 제공 및 캐릭터 사진 디지털 전송 서비스로 또, 주문형 캐릭터를 이용한 주문형 팬시 제품으로 활용된다. 휴대용 무선통신에서는 개인의 기분상태 등을 표현하는 함축적인 통신수단으로 활용된다.
목차
1. 사업개요
가. 사업명
나. 시장환경
다. 비즈니스 모델 개요
라. 수익모델 개요
2. 사업전략
가. 시장분석
나. 시장환경분석
다. SWOT분석
라. 대응전략
3. 사업추진 내용 및 일정
가. 비즈니스 모델 구현 방안
나. 수익모델 구현 방안
다. 운영계획
4. 자금계획
5. 참가팀 소개
가. 참가자 이력
나. 외부자문
다. 추진의지
붙 임 목 록
본문내용
1. 사업개요
가. 사업명 : 캐릭터 자동 생성 엔진 및 서비스
나. 시장환경
(수요증대)
N세대들은 “남들과 같은 것은 싫다” “나만의 것을 갖고 싶다.” 등의 표현으로 개개인의 특성이 고려된 상품이나 서비스에 집착을 하고 있다. 특히 인터넷에서 채팅을 하거나 e-mail을 발송하거나 온라인 게임을 할 때 자신을 대신하는 개인 캐릭터인 “아바타(분신)”를 이용하기도 한다
(공급부족)
개인 캐릭터 수요가 증대되고 있으나, 일반적인 캐릭터는 전문 디자이너에 의해 독창적인 상상력으로 코믹하게 만드는데 많은 시간과 노력이 소요되고 있다. 이런 이유 등으로 개성이 표현된 개인 캐릭터를 얻기가 쉽지 않다.
다. 비즈니스 모델 개요
(1) 비전 및 사업목표
누구나 쉽고 저렴하게 개인 캐릭터를 가질 수 있도록 확장성과 활용성이 감안된 캐릭터 자동 생성 엔진의 개발과 이를 활용하여 최고의 경쟁력을 갖춘 개인 캐릭터 제공 서비스를 위한 솔루션을 확보 한다. 또, 이들 캐릭터에 지능형 에이젠트 기능을 부가하여 mail서비스를 제공하는 엔진의 개발과 서비스를 차기 사업 아이템으로 한다.
(2) 사업내용
온라인과 오프라인에서 “아바타(분신)”로 이용 하는 개인용 캐릭터 관련 서비스제공을 사업 모델로 한다. 즉, 캐릭터 자동 생성 엔진을 구동하여 의뢰인이 제시한 사진과 동일한 표정의 기본 캐릭터와 웃음, 울음, 화냄, 졸림 등 다양한 표정의 캐릭터를 제공한다. 또, 재미있게 눈, 코, 입등 특정부위를 강조 표현한 캐릭터를 자동 생성 엔진을 판매하거나 캐릭터 제공 서비스 업체와의 제휴로 수익을 얻는다. 개인 캐릭터가 사용되는 곳은 다음과 같다.
l 온 라 인 : 채팅/ e-mail/ PC통신/ 개인용 휴대 통신 등
l 오프라인 : 캐릭터 스티커 사진기/ 캐릭터 사진 디지털 전송 서비스/
주문형 팬시 제작 등
참고 자료
없음