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아바타 산업의 현황과 전망 -컴공과의 연계를 위한 방법-

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최초 등록일
2004.02.16
최종 저작일
2004.02
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목차

1. 아바타의 정의

2. 아바타 산업의 현황
▷ 규모
▷ 이용분야
▷ 문제점

3. 아바타 산업의 전망

4. 컴퓨터공학과의 연계책
▷ 나아갈 길

본문내용

1. 아바타의 정의
어원은 분신(分身)·화신(化身)을 뜻하는 말로, 사이버 공간에서 사용자의 역할을 대신하는 애니메이션 캐릭터를 지칭합니다. 원래 아바타는 내려오다, 통과하다라는 의미의 산스크리어 Ava와 아래, 땅이란 뜻인 Terr의 합성어로서 인도신화의 비슈누라는 신이 모습을 바꿔가며 세상에 나타나던 것을 칭하던 뜻이나 요즘에는 가상현실게임 또는 웹에서의 채팅 등에서 자기 자신을 나타내는 그래픽을 가리키며 아바타는 그래픽 위주의 가상사회에서 자신을 대표하는 가상육체라고 볼 수 있습니다. 아바타는 Pixel Art(속칭 도트노가다) 라는 방법을 통해서 만들어 지는데 아직은 2D가 일반적입니다.

2. 아바타 산업의 현황
규모
아바타 서비스의 원조업체인 네오위즈의 경우 지난 2002년 10월까지 아바타로만 올린 매출이 187억2천만원으로 이 기간 전체 매출 295억9천만원의 63.2%를 차지했다. 네오위즈는 지난해 같은 기간의 아바타 수입(107억9천만원)에 비해 이 분야에서73.4%의 높은 증가율을 기록했다. 이에 따라 올해들어 이 회사의 월별 아바타 매출도 크게 증가해 지난 1월 11억원의 매출을 올렸지만 10월에는 배가 넘는 24억원을 벌어들여 업계 최초로 올해 아바타 매출로만 200억원을 넘을 전망이다.

참고 자료

서울=연합뉴스(2002.12.27.). 아바타 닷컴업계에 `효자`. 중앙일보 .
오창현. (2002/07/10) . ‘일석삼조‘ 아바타 아이템 마케팅. 한국인터넷기업협회 웹진- K.I.S.S. [On-line] Available: http://www.ikiss.org/viewArticle.aspx?topicIdx=1&articleID=284
Benjamin Fulford. (2003) 한국의 요지경 인터넷 세상. 포브스. (중앙일보.(2003.07.15.)에서 인용)
아쿠에이리안 에이지 파이터 (http://aaf.nexter.com)
Trans - 僕とあたしの境界線(나와 당신의 경계선)의 제작사 http://www.trans-b.com/
Trans - 僕とあたしの境界線(나와 당신의 경계선)를 소개받은 곳 http://user.chollian.net/~himemiya/
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