목차
● 몽타주의 정의● 몽타주의 종류
• 가속 몽타주
• 개념 몽타주
• 견인 몽타주
• 서술 몽타주
• 운율 몽타주
• 아메리칸 몽타주
• 러시아 몽타주
● 쿨레쇼프의 실험과 푸도프킨의 구성적 편집
• 쿨레쇼프의 몽타주
• 푸도프킨의 몽타주
● 에이젼슈타인의 지적몽타주
• 에이젼슈타인의 몽타주
• 푸도프킨과 에이젼슈타인의 몽타주 비교
● 에이젼슈타인의 [전함 포테킨]과 몽타주
• 취사병의 분노
• 사자 석상
• 오데사의 계단
본문내용
● 몽타주의 정의몽타주는 불어에서 유래하였는데, 'monter'는 단순히 '증가하다'나 '조립하다'라는 뜻을 지닌다.
편집을 통한 이 조립하고 증가하는 일은 소련 영화감독들에게 있어 궁극적인 창조행위가 되었다. 20년대 소련 영화 감독들은 그리피스(D. W. Griffith)의 결합원리를 더욱 확대하 였고, 소위 그들이 몽타주라고 부르는 주제적 편집을 위한 이론적 전제를 확립시켰다.
당시 소련에서 활동했던 감독들은 이러한 이론적 논의를 검증한 실험과 그 내용을 기반으 로 기술한 저서를 발표하였다. 이 과정을 통해서 몽타주는 체계를 잡게 되었고, 그 방식은 오늘날에도 사용되고 있다.
영화사에서 오랜 역사를 지니고 있는 몽타주를 이해하기 위해서는 영화 내에서 그것의 위 상을 확인하는 작업이 필요하다. 헤이워드(S. Hayward)는 ‘편집에는 네 개의 범주, 연대기 적 편집, 크로스 커팅이나 평행 편집, 딥 포커스, 몽타주가(첫째, 연대기적 편집이란 하나의 사건은 다른 사건을 자연스럽게 따라오는 것으로, 시간과 공간은 논리적으로 문제없이 펼 쳐진다. 둘째, 크로스 커팅은 동시에 일어나지만 다른 공간에서 일어나는 두 개의 밀접한 사건을 평행하게 놓는 방식이다. 셋째, 딥 포커스는 앙드레 바쟁이 사용한 것으로, 한 시퀀 스 안에서 필요한 컷의 수가 줄어들어 관객이 덜 조작되고 내러티브에 덜 얽매이게 되어 자기 앞의 쇼트들을 해석하는 데 더욱 자율로울 수 있는 방식이다)있다’ 고 하였다. 이처럼 몽타주는 편집방식 중 하나로서 이해해야 하는 것이다.
소벅(T. Sobchack)은 ‘몽타주란 분리된 이미지의 병치로서, 이는 영화에서 의미를 창조하 는 한 방식이다.‘ 라고 설명하였다. 그는 구성, 움직임, 반복, 리듬, 내용에 의한 몽타주로 세분화시켰는데, 이는 의미가 창조되는 구체적인 과정을 기준으로 삼고 있다. 현대 영화들 에서도 이러한 방식으로 분명하게 감독과 등장인물들의 의지들이 전달되고 있는 것이다.
이처럼 의미를 창조하기 위한 편집을 사용하였던 20년대 소련 영화들은 당시의 다른 나라 들 영화들로부터 영향을 받았음에도 불구하고 명확한 차별성을 드러내고 있다. 톰슨(K. Thompson)은 프랑스와 독일영화와 간략하게 비교를 통해 몽타주영화의 정체성을 부각시 켜 주었다.
참고 자료
- S. Eisenstein: The fourth Dimension in the Cinema (1929). 재인용, 전양준, 이미 지의 모험, 서울 1990- S. Eisenstein: Film Form, 재인용, 김용수, 영화에서의 몽타쥬, 서울 1996
- Louis Giannetti, Understanding Movies, (Prentice-Hall, 1996), 김진해 역,『영화의 이해 : 이론과 실재』, 현암사, 2000
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