[마케팅 사례] 난타와 할리 데이비슨 마케팅 믹스 사례.
- 최초 등록일
- 2003.11.03
- 최종 저작일
- 2003.11
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소개글
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목차
난타
1. 난타에 대한 소개
2. 마케팅 환경 분석.
1) 내적 환경 분석.
2) 외적 환경 분석.
3. 마케팅 전략(4p중심.)
1) 제품 전략(중점 사항.)
2) 가격 전략
3) 유통 전략
4) 촉진 전략
4. 난타의 문제점 및 개선 사항.
난타 감상문.
할리 데이비슨의 브랜드 마케팅
본문내용
1. 난타에 대한 소개.
1) 기획의도
1-1. 초기
한국적 리듬을 가미한 비언어극 창출
대중화/ 세계화 할수 있는 문화상품 개발
1-2. 현재
한국방문외국손님들에게 볼 거리를 제공
off브로드웨이 진출 - 브로드웨이 난타전용관건립
한국을 대표하는 세계적 문화상품
전용관 설립으로 10년 장기공연 추진(1만회공연유치)
-난타란?
난타는 마구 두드린다는 의미로 1996년㈜PMC PRODUCTION(환 퍼포먼스사)이 전세계적으로 유행하는 Non-performance 형태 이루어진 뮤지컬이다. 난타는 한국의 사물놀이를 서양 공연양식에 접목한 작품으로 주방에서 네명의 요리사가 결혼 피로연을 준비하는 과정에서 각종 주방기구를 가지고 사물놀이를 연주하는 내용으로 구성되어 있다.
-연혁
*1999*
바른손 위즈와 난타 캐릭터 개발 완료
8월 영국 에딘버러 프린지 페스티벌 참가
*2000*
4월 우먼플러스닷컴 CF출연 (서추자, 이현진)
5월 쇼닥터 마샤 닷지와 함께 업그레이드 작업 (오리씬 추가)
6월 김치 cf 출연 (블루팀)
6월 9일 아이 솔루션과 아케이드 게임 난타 2000 사업 제휴
7월 1일 정동 경향신문사 1층에 난타 전용극장 오픈 (2년간 임대조건)
7월 훼스탈CF 출연 (블루팀)
7월 19일 이희호 여사 장애아 초청 "난타"공연 관람
10월 12일 난타 공연 1000회 돌파
11월 한국 관광 대상 "난타" 선정, 국내 최초로 문화산업 벤처 기업 인정
12월 국회 대중문화-미디어-과학기술상 수상
참고 자료
없음