벡터 데이터와 래스터 데이터 비교
- 최초 등록일
- 2014.10.14
- 최종 저작일
- 2014.09
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목차
Ⅰ. 개요
Ⅱ. 벡터 데이터
Ⅲ. 래스터 데이터
Ⅳ. 결론
본문내용
현실 세계의 대상물을 지리 데이터로 표현하는 방법은 크게 벡터 데이터와 래스터 데이터로 나눌 수 있다. 벡터 데이터는 포인트(점), 라인(선), 폴리곤(면)의 방식으로 하나의 도형을 표현하고, 래스터 데이터는 대상물을 잘게 나눈 정사각형의 셀로 표현하는데, 이 각각의 셀은 하나의 숫자(표현코드)를 갖고 격자를 구성하는 식으로 대상물을 데이터화 한다. 이 두 가지 방식 중 어느 하나가 더 좋다고 할 수는 없으며, 각각이 장단점을 지니고 있다. 따라서 각각 그것의 적절한 용도에 따라 활용되고, 벡터 데이터는 래스터 데이터로, 래스터는 벡터로 변환이 가능하다.
Ⅱ. 벡터 데이터
벡터 데이터는 현실 세계의 대상물을 점, 선, 면 중 하나의 도형으로 표현한다. 그리고 이러한 도형은 모두 좌표 값의 조합으로 이루어져 있다.
- 점(Point) : 한 쌍의 좌표 값이 현실 세계의 하나의 대상물 표현
- 선(Line) : 일련의 좌표 쌍이 모여서 현실 세계의 하나의 대상물을 표현
- 면(polygon) : 일련의 좌표 쌍이 모여 현실 세계의 하나의 대상물을 표현. 하나의 폐합된 공간을 만들기 위해서는 시작점의 좌표와 끝점의 좌표가 일치해야 함.
참고 자료
없음